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Epic Games And Its CEO Need To Touch Grass

Epic Games 與其執行長需要 Touch Grass

Epic Games 與 Tim Sweeney 近期的決策日益脫離現實。本文探討為何這家 Fortnite 的開發商需要重新與玩家社群建立連結。

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當擴音器的聲音蓋過了玩家回饋

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Tim Sweeney 打造了遊戲界最強大的公司之一。光是 Fortnite 每年就能創造數億美元的營收,Epic Games Store 也徹底重塑了 PC 遊戲的發行模式,而 Sweeney 本人更成為業界最具影響力的發言人之一。那麼,為什麼給人的感覺是他與他所領導的公司,已經完全偏離了玩家真正的需求?

問題在於:權力與玩家的距離是兩回事。而目前的 Epic 擁有龐大的前者,卻極度缺乏後者。

當擴音器的聲音蓋過了玩家回饋

Sweeney 的公眾形象在過去幾年發生了顯著轉變。他曾是一位以深入技術鑽研和對遊戲開發充滿熱忱而聞名的執行長,如今卻完全變了樣:他將平台變成了發表關於數位所有權、開放生態系統及平台政治等宏大願景的舞台。Apple 與 Epic 的法律訴訟佔據了多年的頭條新聞。對元宇宙的推動耗盡了行銷預算。與此同時,真正的 Fortnite 玩家卻還在賽季內容中苦苦「農」裝備,不斷要求改善遊戲體驗(QoL),卻大多被官方忽視。

這種脫節感顯而易見。Sweeney 經常在社群媒體上大談數位商店的哲學基礎,而 Fortnite 的官方論壇卻充斥著關於配對機制問題、掠奪性的造型定價,以及那些在大多數玩家還沒來得及體驗就消失的限時模式等討論。

Fortnite 的聯動合作就是一個很好的觀察點。該遊戲舉辦過與 Marvel、Star Wars、DC 以及數十個其他 IP 持有者的活動。有些聯動效果不錯,例如 Fortnite Hot Bat Summer DC 活動,為島嶼帶來了真正新穎的機制。但其他的聯動則感覺像是披著遊戲內容外衣的品牌廣告,玩家的實際體驗反而成了次要考量。

玩家容忍卻不喜愛的商店

Epic Games Store 本應是 Steam 的替代方案。透過對開發者採取更低的抽成比例、利用獨佔協議將玩家從 Steam 拉攏過來,以及每週贈送免費遊戲來建立忠實用戶群。平心而論,最後一點確實奏效了。數百萬個帳號的存在,主要就是為了領取免費遊戲。

但建立在免費贈品上的忠誠度是脆弱的。該商店在 PC 玩家認為的基本功能上仍落後於 Steam:如使用者評論、模組(Mod)支援、實用的探索演算法等。在推出多年後,EGS 給人的感覺仍像是一個處於永久測試階段的商店。Sweeney 曾多次談到要挑戰平台壟斷,但產品本身並未成功證明他想表達的論點。

關鍵在於,顛覆產業不僅僅需要降低費用。玩家選擇平台是基於體驗、社群與信任。Epic 一直在打商業戰爭,卻輸掉了文化戰爭。

對於價值數十億美元的工作室來說,「Touch Grass」的真正含義

這句話不僅僅是網路梗。對 Epic 而言,所謂「Touch Grass」(回歸現實)意味著發布玩家要求的更新,而不是根據董事會制定的路線圖來更新。這意味著 Sweeney 應該談論 Fortnite 當前賽季出了什麼問題,而不是 2030 年區塊鏈道具所有權會是什麼樣子。這意味著 Epic Games Store 應該加入評論系統,因為玩家需要,而不是因為競爭對手逼迫才不得不做。

在遊戲層面上,有些改變已經在發生。例如 Fortnite 的 Droid Tycoon 模式加入了真正具創意的機制,如果你想深入了解,這份 Groundmech 攻略 非常值得一讀。開發團隊顯然仍具備敏銳的直覺。問題在於,優秀的遊戲設計總是被企業的定位策略所掩蓋。

Sweeney 是一位非常聰明的人,也為業界做出了真正重要的貢獻。本文並非指責他無能,而是強調當一位執行長距離讓他獲得成功的核心事物越遠,他的公眾形象就越會成為負債而非資產。

玩家真正關注的焦點

Fortnite 第 6 章已進入中期,社群對造型定價的耐心已明顯耗盡。關於 Dr. Eggman 造型獲取方式 的混亂情況——一個與外部遊戲掛鉤的造型引發了玩家的困惑與挫折——這是一個雖小但具代表性的例子,說明了 Epic 的合作協議如何為實際遊玩的玩家帶來阻礙。

玩家並非要求 Epic 放棄雄心壯志,而是希望公司能將野心用在正確的地方。修復商店、與社群溝通,讓遊戲本身說話,而不是依賴新聞稿。

Sweeney 的下一步動作將受到密切關注。無論是再次發表關於平台政治的聲明,還是真正解決 Epic 願景與玩家日常體驗之間的落差,都將決定這家公司在邁向 2027 年時的發展方向。

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