在 2025 年 12 月 2 日至 12 月 16 日期間,根據發行商公告、投資者報告及產業預估數據顯示,多款 PC、家用主機及手機遊戲皆繳出了亮眼的營收與玩家參與度成績。
PC 與家用主機遊戲表現強勁
Escape from Tarkov 在 Steam 上單月預估營收達 $38.9 million,累計銷量突破 1.1 million 套。這款硬核撤離射擊遊戲在 PC 平台上持續擁有極高黏著度的玩家群體。Devolver Digital 發行的 BALL x PIT 銷量突破 1 million 套,成為該發行商旗下商業表現最亮眼的遊戲之一。
Don't Scream Together 儘管在 Steam 上線時僅獲得 23% 的好評率,但首週銷量仍突破 200,000 套。開發團隊已針對玩家的褒貶不一做出回應,並正根據社群反饋進行優化調整。在訂閱制服務方面,Clair Obscur: Expedition 33 成為 2025 年 Xbox Game Pass 上規模最大的第三方遊戲首發作品,衡量標準為上線首 30 天內的獨立玩家人數。
手機遊戲安裝量與營收持續攀升
Rush Royale 在五年內累計營收已超過 $470 million,下載量更突破 100 million 次。Brain Test 系列開發商 Unico Studio 報告指出,其旗下作品總安裝量已超過 1.6 billion 次,較 2022 年 4 月的 500 million 次大幅成長,顯示其多款遊戲皆具備強勁的成長動能。
Where Winds Meet 自上線以來,全平台玩家人數已超過 15 million。在中國市場,Valorant Mobile 創下過去一年手機遊戲首發的最佳成績,無論是每日活躍玩家數(DAU)還是首月營收表現皆相當亮眼。這些數據凸顯了手機遊戲在成熟市場與新興市場中持續展現的強大影響力。
LiveOps 工具提升留存率與變現能力
如 Xsolla 等產業合作夥伴強調,LiveOps 工具對於最大化玩家留存率與變現能力至關重要。透過動態活動、遊戲內同步優惠、忠誠度計畫及推薦獎勵等功能,能有效提升玩家的重複購買率、ARPPU(每付費玩家平均營收)及參與度。這些工具的整合反映了產業整體的趨勢,即即便是在與 web3 技術無直接關聯的專案中,優化遊戲營運(LiveOps)也已成為核心策略。
常見問題
2025 年 12 月有哪些 PC 遊戲達成了重大里程碑?
Escape from Tarkov、BALL x PIT、Don't Scream Together 以及 Clair Obscur: Expedition 33 在此期間皆回報了顯著的銷量與玩家參與數據。
Rush Royale、Brain Test(Unico Studio 旗下作品)、Where Winds Meet 以及 Valorant Mobile 因其高營收、高下載量與高玩家活躍度而受到關注。
Xbox Game Pass 如何影響遊戲首發表現?
Xbox Game Pass 的指標(如首 30 天內的獨立玩家人數)能衡量遊戲的即時觸及率與參與度,通常能為第三方遊戲帶來更高的曝光度。
這些遊戲發行是否涉及 web3 元素?
本報告所提及的里程碑皆聚焦於傳統的銷售、下載與參與度指標。上述遊戲並未提及任何直接的 web3 整合。
LiveOps 工具如何提升遊戲表現?
像 Xsolla 這樣的 LiveOps 平台能協助開發者執行精準的行銷活動、遊戲內優惠與忠誠度計畫,進而提升留存率、重複購買率及整體營收。








