試想一下,當你第一次啟動 Fallout 3,從 Vault 101 踏入滿目瘡痍的 Capital Wasteland 時,隨即被一連串通知彈窗轟炸,告知你的 DLC 已解鎖。這顯然不是 Bethesda 當初設想的那種沉浸式末日廢土體驗。然而,這正是購買了 Game of the Year Edition 的玩家們所經歷的狀況,而如今,一位 Bethesda 的資深開發者終於對此公開表態。
Istvan Pely,曾參與 Fallout 3 及其他 Bethesda 作品 的美術設計師,近期直接針對此問題發表了看法,並將其視為工作室在開發 Starfield 時所汲取的寶貴經驗。
Pely 的真實想法
Pely 並未避重就輕。「我們在十多年前學到了一件事,回頭看看 Fallout 3 的 Game of the Year Edition,」他解釋道,「我們製作了這些 DLC,然後推出了 Game of the Year Edition,結果遊戲一開始就會跳出所有這些通知,告訴你 DLC 已經解鎖。我們現在已經改進了這一點。」
這個問題並非 Fallout 3 獨有。任何購買了 Fallout: New Vegas GOTY 版本,並走出 Doc Mitchell 家門的玩家都深有同感。當你踏入 Goodsprings 時,本該感受到整個世界在眼前展開的壯闊感,卻被一堆 DLC 通知給淹沒了。這簡直是沉浸感的殺手。
單獨來看這或許只是小事,但 Bethesda 的 RPG 之所以迷人,正是因為那種探索感。在玩家本該感受廢土沉重氛圍的關鍵時刻,卻被一堵彈窗牆擋住,正如 Pely 所言,這是一種失誤。
Starfield 的不同之處
這項經驗直接影響了 Bethesda 在 Starfield 中處理擴充內容的方式。Pely 表示,新的 Terran Armada 內容是「更自然地融入世界之中」,而不是透過通知佇列來強行推播給玩家。
「你會在探索中偶然發現這些內容,」Pely 解釋道。「所以你很有可能在遊戲初期就得知此事,雖然系統會提示你現在可能還不適合挑戰,但並沒有什麼能阻止你去嘗試。」
這是一種截然不同的設計哲學。遊戲不再像是暫停下來給你一張 DLC 購買收據,而是讓擴充內容成為世界本身的一部分。你需要親自去發掘。對於一款強調真實探索感的 RPG 來說,這種區別至關重要。

Starfield 中的有機 DLC 探索
為何這次表態如此重要
Bethesda 鮮少如此直接地回顧自身的失誤。工作室近期展現出一種反思的趨勢,多位資深開發者開始回顧 Fallout 3 的開發過程、Bug、被刪減的設計,以及現在的發售後包裝。這種誠實不僅是公關手段,更傳遞出團隊在嘗試重建 Starfield 名聲時,對於玩家體驗的深度思考。
GOTY Edition 的問題也值得正確看待。這並非一場災難。Fallout 3 依然是有史以來最受歡迎的開放世界 RPG 之一,其 DLC,特別是 Broken Steel 和 Point Lookout,品質極高。問題純粹出在呈現與整合上。內容本身很棒,只是交付方式適得其反。
Pely 的重點在於,Bethesda 意識到了「擁有優質內容」與「良好交付體驗」之間的落差,而這種認知正塑造著 Starfield 的擴充方向。工作室能否落實這一意圖,才是值得我們持續關注的部分。
Starfield 的下一步
隨著 Free Lanes 更新帶來星際旅行,以及 Terran Armada 內容即將到來,Starfield 明顯進入了與發售時不同的階段。Bethesda 正積極進行修正,而如何向玩家呈現 DLC 等細節,正是這項努力的一部分。
對於那些好奇這對 Fallout 系列未來作品意味著什麼的粉絲來說,這種模式令人鼓舞。一個能夠審視 Fallout 3 GOTY Edition 並指出其擴充內容處理方式缺陷的工作室,是一個在發售窗口之後,仍會細心考量玩家體驗的工作室。請務必查看更多內容:








