這部始於 2015 年發表、將遊戲史上最受喜愛的 RPG 之一進行全面重製的三部曲,如今已接近尾聲。《Final Fantasy 7 Revelation》作為 Square Enix 重製系列(Remake series)的第三部最終章,目標於 2027 年春季在 PS5、Xbox Series X|S、PC 以及 Nintendo Switch 2 上推出。然而,對於比起數位授權更偏好將實體光碟收藏在架上的玩家來說,這款作品的發行形式仍存在著巨大的疑問。
Final Fantasy VII Rebirth 作為三部曲的中篇,不僅樹立了極高的標竿,更榮獲 40 項年度遊戲大獎,並確立了總監 Naoki Hamaguchi 作為 FF7 世界觀最稱職的掌舵者地位。如今,隨著《Revelation》進入開發的最後衝刺階段,儘管 Square Enix 尚未做出任何正式公告,Hamaguchi 已坦率表達了他對本作發行形式的期許。
Hamaguchi 在柏林粉絲嘉年華上的發言
上週末,Hamaguchi 與《Final Fantasy 14》總監 Naoki Yoshida 一同出席了在柏林舉辦的 Final Fantasy 粉絲嘉年華。該活動主要宣布了《FF14》即將推出的《Evercold》資料片中將加入 FF7 主題副本,兩位總監皆證實這項聯動是源於兩款遊戲發售窗口的相近。
但在談及《Revelation》的開發時,Hamaguchi 明確表示他個人傾向於讓遊戲推出實體版。問題在於:這項個人意願尚未轉化為 Square Enix 的官方承諾。對於一個擁有近三十年實體收藏習慣的粉絲群體來說,總監的願望與發行商的沉默之間所產生的落差,確實值得關注。
為何這對《Revelation》比其他遊戲更重要
關於實體版的討論不僅僅是出於懷舊。《Revelation》是一段橫跨多年開發、由三部大作構成的故事終章。很大一部分粉絲一直以來都有收藏《Remake》與《Rebirth》實體版的習慣,目的就是為了湊齊整套作品。若《Revelation》沒有實體版本,將導致全球玩家的架上收藏出現缺憾。
《Rebirth》本身就是一款內容極其豐富的遊戲。Hamaguchi 指出,《Revelation》的內容規模與《Rebirth》相當,甚至因分支路線與擴充的支線內容而有過之而無不及。在 Switch 2 與現世代平台上,如此規模的遊戲在儲存空間上存在實際考量,這不僅是收藏家的需求,更是實務上的問題。
邁向 2027 年的《Revelation》開發背景
Hamaguchi 在柏林的現身讓外界對《Revelation》的現況有了更全面的了解。核心開發工作已基本定案,團隊目前正專注於打磨與平衡,而非進行根本性的設計變更。總監證實了相較於《Rebirth》設計上的幾項重大改進,包括小遊戲的可調難度、完全跳過小遊戲的選項,以及不再將戰鬥相關獎勵與支線內容強行綁定的設計調整。
最後一點直接回應了《Rebirth》最常見的批評之一。過去想要獲得特定戰鬥強化的玩家,往往被迫去完成他們毫無興趣的小遊戲。《Revelation》將這些獎勵路徑分開,讓玩家能依照自己的步調體驗支線內容,而不必擔心因此錯過角色強化的機會。
Highwind 也將作為探索工具全面登場,為原本僅限於地面移動的世界地圖增加了垂直移動的維度。結合降落傘與陸行鳥飛行,《Revelation》的開放世界有望帶來與《Rebirth》廣闊但平坦的探索體驗截然不同的感受。
對於想在《Revelation》發售前做好準備的玩家,這份 Final Fantasy VII Rebirth 新手攻略 涵蓋了從戰鬥基礎到隊伍管理的完整遊戲內容。
玩家應關注的重點
Square Enix 通常會在大型遊戲發售前很長一段時間就宣布實體版與收藏版資訊,特別是對於旗艦級的 Final Fantasy 作品。隨著 2027 年春季目標窗口的臨近,未來幾個月將是任何實體版公告最有可能發布的時間點。Hamaguchi 的公開發言顯示,即使目前尚未定案,內部關於實體媒體的討論確實正在進行中。
對於 Switch 2 玩家而言,考慮到卡匣容量的限制,發行格式的問題顯得尤為重要。如果您計畫在 Nintendo 平台上入手《Revelation》,這份 FF7 Rebirth Switch 2 版本購買前須知攻略 在您做出購買決定前,詳細分析了硬體方面的預期表現。








