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FF7 Revelation lets you play Hard Mode from the start

FF7 Revelation 支援直接開啟 Hard Mode 遊玩

FF7 Revelation 總監濱口直樹確認 Hard Mode 將於遊戲初期開放,取消道具限制,並以 Dynamic Mode 的形式回歸。

作者
Larc
更新日期
閱讀時間
5 分鐘
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Hard Mode 不再需要通關存檔
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FF7 Revelation 中的 Hard Mode 與 Dynamic Mode 選項

Revelation 中的難度選項

在連續兩部作品中,《Final Fantasy VII Rebirth》及其前作《FF7 Remake》都將 Hard Mode 鎖定,必須在完成一輪遊戲後才能解鎖。想要追求真正的挑戰?那就得先破關一次。這種設計讓許多希望從第一章就開始挑戰自我的玩家感到挫折。Final Fantasy 7 Revelation 正著手改善這一點,遊戲總監濱口直樹(Naoki Hamaguchi)剛剛確認了相關細節。

Hard Mode 不再需要通關存檔

濱口在近期的訪談中證實,在 Revelation 中,Hard Mode 將從遊戲一開始即可選擇。沒有任何門檻,也不需要強制先以普通難度通關來獲取權限。只要按下「新遊戲」,你就能直接以三部曲最終章的最高難度開始冒險。

理由很簡單:Revelation 的破關後內容(post-game content)遠比《Remake》或《Rebirth》豐富。如果 Hard Mode 依然需要通關後才能解鎖,玩家將面臨兩難:是要投入破關後的內容,還是要為了體驗想要的難度而重新開始遊戲。濱口希望徹底消除這種不便。

道具限制已移除,這比聽起來更重要

重點在於:《Remake》與《Rebirth》在 Hard Mode 下的「禁用道具」規則一直備受爭議。其設計初衷是強迫玩家依賴魔晶石(Materia)與策略,而非消耗品。但在實際遊玩中,這讓某些戰鬥感覺不像是在測試技術,反而像是在強加一項武斷限制的資源管理謎題。

Revelation 將取消這項規則。Hard Mode 依然會保持高難度,但玩家可以自由配置並使用道具。濱口指出,隨著合作技能(co-op abilities)的擴展以及戰鬥系統變得更加複雜,禁用道具已不再符合開發團隊所設想的體驗。戰鬥本身就已經設計得極具挑戰性。

FF7 Revelation 中的魔晶石與能力配置畫面

在 Hard Mode 中自由配置

Dynamic Mode 填補了舊版 Hard Mode 的定位

那麼,對於那些希望在挑戰最艱難內容前,先完整提升等級以享受經典高策略體驗的玩家該怎麼辦?這正是 Dynamic Mode 的作用所在。它會根據隊伍當前的等級調整敵人難度,確保無論你在遊戲的哪個階段進行挑戰,戰鬥體驗始終充滿意義。

這確實是一個聰明的解決方案。Dynamic Mode 在《Rebirth》中首次登場,並成功防止了支線內容變得過於簡單。在 Revelation 中,它的功能略有不同:它成為了那些希望挑戰與成長進度掛鉤,而非從一開始就鎖定固定難度上限的玩家的首選。

這兩種模式現在能滿足不同玩家的需求,而不再是單純的鎖定版本關係。

邁向 2027 年 4 月的意義

Revelation 預計於 2027 年 4 月 8 日發售。透過這次的難度革新、比《Rebirth》更容易取得的白金獎盃,以及擴充後的破關後內容,濱口及其團隊顯然深入思考了玩家如何在多輪遊玩中與這些遊戲互動。

如果你計畫在第一天就挑戰 Hard Mode,那麼在發售前複習你的配置知識是非常合理的。這份 FF7 Rebirth 最佳配置攻略 涵蓋了每位角色的最佳魔晶石與武器組合,其中許多基礎知識將延續到 Revelation 的系統中。如果你想熟悉 Hard Mode 在開場章節就會帶來的壓力型戰鬥,那麼 FF7 Rebirth 戰鬥模擬器攻略 也非常值得一讀。

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