《FF7 Revelation》總監預告:史上最華麗的 Sephiroth 對決即將登場

總監 Naoki Hamaguchi 確認《FF7 Revelation》最終 Sephiroth 之戰將超越《Remake》與《Rebirth》,並探討此三部曲模式的可複製性。

Eliza Crichton-Stuart

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Final Fantasy VII Rebirth image - Social
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歷經十年耕耘、三部曲遊戲,以及一位充滿自信的總監。Naoki Hamaguchi 近期針對 Final Fantasy VII Rebirth 以及後續作品的談話,展現了大型發行商製作人罕見的坦率。他針對 Final Fantasy 7 Revelation 的最新評論明確傳達了一件事:最終的 Sephiroth 對決將會是前所未有的體驗。

Hamaguchi 對最終戰的承諾

重點在於:Hamaguchi 差點就沒直接證實 Revelation 中會有戲劇性的 Sephiroth 對決,但他隨即還是給予了肯定。他笑著說:「如果沒有與 Sephiroth 的戲劇性對決,我想玩家們一定會很生氣,所以這場戰鬥絕對會發生。」

不僅如此,他還透露了比大多數總監更具野心的內容。用他的話來說,最終戰將會是「一場極其華麗、傾盡全力的戰鬥,其規模將遠超 Remake 和 Rebirth」。作為參考,Rebirth 中的 Sephiroth 戰鬥包含了雙位數的階段,且耗費了玩家大半個晚上的時間。要超越這一點,無疑是個大膽的宣言。

他也證實了 Cloud 的終極 Limit Break,同時也是 1997 年原作中最具代表性的時刻之一——Omnislash,將會出現在最終章。「我知道有很多玩家都非常期待在與 Sephiroth 的最終戰中看到這招終極 Limit Break,」Hamaguchi 表示,「我們已經將所有能放入的內容都塞進去了。」

這樣的發言無疑將玩家的期待值拉到了極高點。自 Remake 以來便一直等待這一刻的玩家,現在終於得到了官方的直接確認。

Revelation 如何在 Rebirth 的基礎上擴展

Revelation 更宏大的格局反映了開發團隊在單一專案上投入 10-12 年的成果。世界地圖變得更廣闊,角色陣容更加龐大,FITS 職業系統在既有的招式組合之上增加了新能力;而作為巨型怪獸(Kaiju-scale)的 Weapon 頭目,這些從 Northern Crater 現身並橫跨星球的威脅,現已確認將同時作為主線劇情遭遇戰與支線內容登場。

Hamaguchi 對難度劃分說得很直接。與主線劇情相關的 Weapon 被設計為大多數玩家都能擊敗,但支線的那些則完全不同。「我會說那些非常困難,你可能需要達到比通關遊戲所需的等級更高的水準,才有辦法挑戰。」

對於原作玩家來說,Weapon 幾乎是神話般的存在,是當年校園裡口耳相傳、令人半信半疑的秘密。在 Revelation 4 月 8 日發售前,選擇在行銷宣傳中揭露它們是一個刻意的決定。Hamaguchi 指出,在兩部作品都高度聚焦於角色行銷後,團隊這次希望將遊戲體驗(Gameplay)放在首位。

節奏問題與籠罩一切的 Meteor

關於 Revelation 的一個合理擔憂是,在一個毀滅星球的 Meteor 明顯正墜向地表的故事背景下,開放世界的支線內容該如何自處?Hamaguchi 直接回應了這個問題,並指出編劇 Kazuhige Nojima 是位非常考量劇情張力的創作者。

答案基本上是:Cloud 與夥伴們意識到這可能是終局,而這種自覺成為了他們「把握當下」的理由。「如果這是終點,那就做我們想做的事,做我們認為正確的事,」Hamaguchi 解釋道。無論是 Queen's Blood、足球小遊戲,還是其他任何小遊戲,依然都可以遊玩。

節奏結構本身與 Rebirth 非常相似。Hamaguchi 確認,如果玩家只專注於主線而不觸碰支線內容,體驗將會像 Remake 一樣緊湊。這種廣闊的探索是選配,而非強制。

是否還會有人再次嘗試這種模式

關於 FF7 重製三部曲是否代表了 3A 級遊戲開發的可複製模式,Hamaguchi 非常嚴肅地看待,他的回答顯得相當審慎,而非單純的宣傳話術。

「需要一個穩定的開發環境長達 10 年以上是非常困難的,」他說。打造 Revelation 的團隊與 2020 年打造 Remake 的團隊大致相同。他認為,這種延續性正是三部曲能夠保持一致性的關鍵。領導層變動、創意優先級的轉移以及開發人員的流動,都可能在專案抵達終點前使其脫軌。

Hamaguchi 明確表示,這部三部曲對 Square Enix 的價值不僅僅在於銷量。「這個專案對 Square Enix 貢獻巨大,不僅是作為一款成功的商業遊戲,更在於建立了一支我能信任的團隊。」至於其他工作室是否能在類似的時間跨度內複製這種成果,依他本人的說法,這是一個非常困難的問題。

關鍵在於,三部曲的連貫性來自於同一位總監全程參與了三部作品。這比獲得預算批准或平台合約要難以保證得多。

Zack、Yuffie、Vincent 與獲得最多發揮空間的角色

對於想知道哪些角色在延長的遊戲時間中受益最多的玩家,Hamaguchi 提到了 Yuffie 和 Vincent。兩人在 1997 年的原作中皆為選配角色,這意味著他們從未完全融入主線劇情。Revelation 改變了這一點。

Zack Fair 也獲得了比在 Rebirth 中更重要的角色戲份。他將擁有獨特的戰鬥系統與成長技能樹,並可進行操作。Hamaguchi 形容他的章節「充滿驚喜」,且規模遠大於前兩部作品中的任何部分。

Cid Highwind 則擁有更廣闊的 Rocket Town,劇情忠於他原本的弧線——包括與 Shera 的關係以及失敗的太空發射計畫,此外他還有專屬的車輛可以駕駛。小撇步:完成支線內容可以解鎖車內的額外音樂曲目。僅此細節就足以說明這款遊戲塞入了多少內容。

對於剛加入三部曲或是在 Revelation 發售前補進度的玩家,FF7 Rebirth 新手攻略 涵蓋了戰鬥系統與隊伍機制,這些內容將直接延續至 Revelation 的基礎中。如果你想在最終章前充分發揮每位隊員的實力,這份武器能力與角色養成攻略在 4 月 8 日到來前非常值得一讀。

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已更新

October 2nd 2026

已發布

October 2nd 2026

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