Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

Fishing Frenzy 遊戲安裝量突破 100 萬

了解 Uncharted 的 Fishing Frenzy 最新消息:第 1 季成就、挑戰,以及在競爭激烈的加密遊戲領域中擴展的計畫。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

加密貨幣遊戲持續面臨嚴峻挑戰,許多工作室紛紛縮減營運規模或直接關閉。這些挑戰往往是結構性的,影響整個產業。工作室仍在努力證明區塊鏈技術能為玩家、遊戲本身或整體業務帶來價值。

加密原生玩家群的需求依然有限,而要吸引此群體之外的玩家也困難重重。此外,散戶和機構投資者對此的興趣也大減,主要原因在於過去的專案成果不如預期。在此背景下,Uncharted 試圖走出不同的道路。

Fishing Frenzy: Uncharted Waters Launches on Ronin

《Fishing Frenzy》遊戲安裝量突破 100 萬

關於 Uncharted 的更多資訊

Uncharted 的開發方法圍繞著將經濟原則整合到遊戲體驗的核心。該工作室旨在讓金融參與成為遊戲玩法的一部分,而非事後諸葛。在之前的作品中,例如《Gangster Arena》,團隊專注於季節性、策略性和競技性的模式。

雖然這創造了長期的參與度,但難以吸引廣泛的玩家群。相較之下,《Blast the Balloon》提供了休閒且易於上手的模式,確實更容易吸引玩家,但若沒有持續的開發和外部激勵,則無法維持玩家的興趣。這些經驗為 Uncharted 的第三款遊戲《Fishing Frenzy》的開發提供了寶貴的參考。

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《Fishing Frenzy》遊戲安裝量突破 100 萬

《Fishing Frenzy》的攻略方針

《Fishing Frenzy》的設計宗旨是將簡單、低摩擦的遊戲玩法與逐步引入的經濟層面結合。這款遊戲最初專注於加密原生玩家群,但其結構允許未來擴展到更廣泛的玩家群。獎勵直接整合到玩家體驗中,旨在獎勵支持遊戲發展的有意義貢獻。該策略強調一次建立一層遊戲和經濟,並定期進行催化和內容更新。

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《Fishing Frenzy》遊戲安裝量突破 100 萬

第一季概覽與主要發展

《Fishing Frenzy》第一季持續了八週,並推出了多項關鍵功能和計畫。遊戲的 0 版本在 Ronin 網路發布,引入了 NFT 釣竿、各種類型的魚以及烹飪機制。一項名為 Ronin Reef 的特別活動也隨之推出,其中包括新的魚類和與 Kanstar World、Cyber Kongz、Jinmeme RON 和 Ronke On Ron 等專案合作開發的遊戲內寵物。釣竿耐久度機制得到更新,並引入了額外的遊戲元素,包括閃亮的 NFT 魚和高級烹飪食譜。

本季期間,新增了寵物實用功能,增強了遊戲深度。Uncharted 還宣布與 Sky Mavis 建立發行合作夥伴關係,其中包括贈款、投資和諮詢服務形式的支援。其他合作夥伴關係,例如與創作者平台 Kind_HQ 的合作,也為社群參與工作做出了貢獻。一項創作者計畫啟動,向頂級內容創作者分發了 20,000 $RON。在本季期間,舉辦了各種比賽和活動,向玩家分發了價值超過 30,000 美元的 $RON。

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《Fishing Frenzy》遊戲安裝量突破 100 萬

績效指標與玩家參與度

《Fishing Frenzy》在第一季展現了強勁的參與度指標。遊戲安裝量達到 180 萬,平均每日活躍玩家數為 50,000 人,儘管此數字包含大量機器人。玩家花費了約 660,000 $RON,相當於每年 300 萬美元的價值。遊戲吸引了 9,800 個獨立錢包,每個付費玩家的平均收入為 68 美元(以 $RON 計)。超過 900,000 筆交易在 35,000 個錢包中進行,平均每天有 5,000 個活躍錢包產生 15,000 筆交易。遊戲內交易活動達到約 200,000 美元,涉及 300,000 個 NFT,包括魚和釣竿。

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《Fishing Frenzy》遊戲安裝量突破 100 萬

剩餘挑戰與策略展望

儘管取得了積極的參與度和財務成果,但仍有幾個挑戰尚未解決。一個主要問題是如何將遊戲擴展到現有加密原生玩家群之外的新玩家。另一個問題是如何在玩家通常受獲利預期驅動的情況下維持收益。這些問題在更廣泛的區塊鏈遊戲領域中都具有相關性,並且沒有保證的解決方案。

Uncharted 目前正在探索各種實驗性方法。其中包括開發由玩家驅動的投機市場,並收取交易費用,確保賺取收益的可能性,但不能保證,並確定外部價值來源,例如基於忠誠度的空投。其他想法包括透過推薦計畫和創作者合作夥伴關係激勵使用者獲取,以及實施新穎的代幣經濟結構,旨在推動留存和增長。

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專注於第二季與持續開發

隨著團隊進入第二季的開發,當前的重點是完善核心遊戲系統、進行新的即時營運實驗,並在幕後持續測試更廣泛的策略性舉措。Uncharted 強調,加密遊戲本身就具有風險,玩家不應期望快速獲利。該專案仍致力於建立一個可擴展且可持續的模式。如果成功,《Fishing Frenzy》可以為 Uncharted 生態系統中的其他遊戲提供一個可複製的框架。

遊戲更新, 報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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