I'm learning to love autobattlers and it's because this Steam demo let me  build a gnarly squad of combat freaks out of weird meat and goblin blood |  PC Gamer
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Flask Steam 試玩版:打造變種小隊的自動戰鬥遊戲

自動戰鬥 Roguelike 遊戲 Flask 現已推出 Steam 試玩版。玩家可透過藥劑、器官移植與哥布林之血改造人造人小隊,體驗獨特的戰鬥策略。

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更新日期 Jul 2, 2026

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對於偏好直接操作的玩家來說,自動戰鬥遊戲(Autobattler)一直存在著口碑上的問題。Teamfight Tactics 透過多年的賽季與更新,將這套公式打磨得極為精緻,但對於某些玩家而言,看著自己的單位戰鬥卻無法介入,仍有一種被困在副駕駛座上的無力感。由 Ghost Ship Publishing 推出的全新 Roguelike 自動戰鬥遊戲 Flask,目前已在 Steam 上架免費試玩版,它以一種截然不同的角度切入了這個遊戲類型。

遊戲的背景設定既迷人又陰鬱。你扮演一名負債累累的煉金術士,駕駛著一座移動塔樓深入「哥布林之門」(Goblin Gate),派遣變種人造人(homunculi)小隊去收割哥布林之血,試圖以此掙扎求生並重獲財務自由。這聽起來很荒謬,但事實也確實如此;藝術家 John Kenn Mortensen 所設計的生物賦予了遊戲一種粗獷、怪誕的視覺風格,介於 Hieronymus Bosch 的畫作與金屬樂專輯封面之間。每一場遊戲過程都是一場扭曲血肉與翠綠殘肢的盛宴。

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戰鬥間隙的構築核心

關於 Flask 的遊戲循環,重點在於:自動戰鬥的部分幾乎是次要的,真正的構築(Build)是在回合間隙完成的。每個變種人造人職業(戰士、盜賊、遊俠等)都可以透過三個同時運作的獨特系統進行升級。

能力藥水(Ability flasks)是主要的驅動力,每一瓶都能為人造人的技能循環增加一個新的戰鬥動作。零食(Snacks)則疊加了被動特質,用以調整這些能力的運作方式。器官移植(Organ grafts)則會從根本上改變單位的遊玩風格,有時甚至會產生劇烈變化。遊戲會在單局過程中循序漸進地引入這些系統,因此你不會一開始就被海量的資訊淹沒。

到了遊戲中期,這些組合會變得非常有趣。例如,一個圍繞著「專注」(focus)機制構築的戰士,可以累積一個在受到傷害時就會消失的增益效果,但若搭配一瓶能將該增益轉化為連擊加成的藥水,就能將這種脆弱性轉變為高風險的進攻引擎。盜賊可以在進入隱身前對敵人堆疊加速毒素,然後以一個隨著戰鬥中施放次數增加而威力倍增的攻擊來結束戰鬥,最終甚至能一擊秒殺裝甲目標。

遊俠的玩法則更加荒謬。將強化子彈裝入步槍,再疊加一個「必定成功」的賭博藥水,以及一個隨機觸發額外射擊的藥水,就能打造出一個能在單次爆發中清空整個彈匣並造成傷害加成的單位。這種感覺像是「發掘」出來而非「設計」出來的組合,正是優秀的自動戰鬥遊戲該有的體驗。

提示
Flask 在單局遊戲中以舒適的節奏引入三個升級系統,所以不必從第一回合就急著追求最佳化。構築通常會在遊戲中期自然成型。

PvP 對戰:與真實煉金術士的構築較量

Flask 不僅僅是讓你對抗哥布林雜魚。在遊戲過程中,你將會在非同步的 PvP 戰鬥中面對其他真實玩家的煉金術士構築。這正是自動戰鬥遊戲的核心靈魂所在,也是遊戲深度展現之處。

一個專門在每次受擊時堆疊護甲,同時在對手攻擊時造成額外傷害的戰士構築,可以徹底瓦解以爆發傷害為主的隊伍。這裡的關鍵在於,輸給一個聰明的構築並不會讓人感到不公平;反而像是一個你想在下一局中解開的謎題。

這種回饋循環——失敗、找出邏輯漏洞、利用新知識重新構築——正是區分「設計精良的自動戰鬥遊戲」與「隨機感過重遊戲」的關鍵。Flask 似乎深諳此道。

與廣大自動戰鬥遊戲領域的連結

Flask 正在做一件 Teamfight Tactics 在頂尖層級一直做得很好的事:讓戰前的準備工作與戰鬥本身一樣引人入勝。那些花時間鑽研過 TFT Set 17 機甲羈絆轉換與門檻 的玩家,將會感受到同樣的樂趣——即在沒有直接操作的情況下,看著戰術計畫在戰鬥中完美實現。

不同之處在於,Flask 將其包裝在單人 Roguelike 結構中,消除了八人對戰的競爭壓力,並以更具探索性的節奏取而代之。你可以放心地嘗試各種奇葩組合,而不必擔心因此掉分。

Flask 目前尚未公布發售日期。試玩版現已在 Steam 上免費開放。如果你在等待更多 Flask 內容的同時想磨練自己的自動戰鬥直覺,GAMES.GG 上的 Teamfight Tactics 攻略 涵蓋了從羈絆門檻到當前賽季核心單位最佳化的所有內容。

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July 2nd 2026

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July 2nd 2026