試想一下:地球上最受歡迎的遊戲之一,每個賽季仍吸引數百萬玩家,而負責開發的團隊卻在一夜之間失去了母公司約五分之一的人手。這就是Fortnite玩家們所面臨的現實——在Epic Games裁員逾1,000名員工之後,仍在職的人員已開始發出警訊。
Fortnite製作人公開發言的內容,以及其重要性
Fortnite製作人Robby Williams在裁員消息傳出後隨即在X上發文,說出了一般企業公關絕不會允許的話。他的發文直截了當:團隊將不得不「收拾殘局」並繼續前進,但目前他們「甚至無法完全預測這對遊戲在今年剩餘時間乃至未來將造成何種影響」。
這並非官方說辭,而是一位開發者坦率地告訴玩家們:留下來的人尚不清楚自己究竟失去了什麼。
Williams也特別為遭到裁員的人員發聲。他寫道:「他們沒有一個人應該承受這一切,這絕對無法反映他們的工作表現或貢獻。」他形容這一天「令人痛心疾首」,並稱部分被裁員者是他共事過「最出類拔萃、才華橫溢的人才」。
注意
Williams確認他的私訊功能對所有受裁員影響的人開放,顯示出留任團隊對此次裁員的高度重視。
Epic此次事件的規模
就數字而言:Epic表示裁員後公司僅剩逾4,000名員工,意味著此次裁員規模約佔公司總人力的20%。執行長Tim Sweeney將核心問題歸咎於過度支出,直言Epic「支出遠超收入」。
Sweeney亦坦承,儘管Fortnite至今仍是全球最多玩家上線的遊戲之一,卻未能「在每個賽季都持續呈現Fortnite的獨特魅力」。這番表態,加上裁員的規模,足以說明此次並非例行的組織重整。
影響已然浮現。據報導,部分Fortnite模式在大規模裁員後宣告終止營運,Epic承認未能「打造出足夠出色的內容以吸引並留住大量玩家」。目前已有三個模式確定完全關閉。

賽季內容計劃目前充滿變數
這對今年剩餘時間的玩家意味著什麼
問題的關鍵在於:Fortnite以緊湊的賽季節奏運作,每隔數週便推出新內容、新聯名合作及新戰鬥通行證。維持這套機制需要大量人手,而這些人手如今已大幅縮減。
Williams並未承諾一切都會沒事,他承諾的是團隊會盡力而為。這兩者之間有著本質上的差異。關鍵在於,即便是最貼近這個專案的開發者,也在尚未掌握全貌的情況下摸索前行,不清楚這場動盪究竟影響有多深。
Epic已排定於3月26日召開全公司會議,屆時Sweeney預計將更詳細地說明未來的開發路線圖。這場會議或許能為Fortnite的內容更新計劃帶來一些明朗化的方向,但就目前而言,整個團隊仍處於真實的不確定狀態之中。
社群接下來的走向
Fortnite玩家群體對開發者普遍抱持同情態度,儘管對整體局勢的不滿情緒依然高漲。Williams特別提到,社群的支持在裁員消息傳出後對他們而言意義重大。
對玩家來說,目前最務實的預期是:賽季內容、更新及新功能的推出速度可能放緩、內容量可能縮水,或在幾乎沒有預告的情況下延期。這並非臆測,而是在開發週期中途失去大量開發人員後必然產生的結果。建議持續關注Epic Games新聞中心,以掌握遊戲內容路線圖的最新官方資訊,同時等待Epic在經歷這段艱難時期後的下一步動向。歡迎繼續瀏覽更多內容:







