有三款大亨類地圖同時擠進了 Fortnite 前 10 名。這在過去沒人能預料到,但現在確實發生了。幾週以來,由玩家自製的大亨遊戲一直佔據著官方 Epic 製作模式難以撼動的地位,其背後的數據更是令人無法忽視。

Droid Tycoon 地圖佈局
改寫 Fortnite 創意模式排行榜的三大地圖
目前稱霸排行榜的三巨頭分別是 Star Wars Droid Tycoon、Steal the Brainrot 以及 Go Up for Brainrots。這三款遊戲的基因都源自於 Roblox 的一款名為 Steal a Brainrot 的模式,玩家在該模式中從傳送帶上購買迷因角色、累積貨幣,並試圖竊取彼此的收藏。Fortnite 的版本本質上就是該概念的直接移植。
於 5 月 1 日上線的 Droid Tycoon 則透過 Star Wars 的視角重新詮釋了這種玩法。爪哇人(Jawas)在沙地爬行車(sandcrawler)中販售機器人藍圖,玩家建造這些機器人並讓它們在不斷擴張的設施中運作,隨後便進入了賺錢的循環。由於玩家無法互相竊取,且完全不涉及 V-Bucks 變現,因此它的競爭性比 Brainrot 系列地圖要低。儘管如此(或許也正因如此),它在三者中獲得了最高的同時在線人數。
這三張地圖在任何時間點通常都有 15,000 到 35,000 名玩家在線,並在每週活動期間出現顯著的流量高峰。這表現甚至優於 Lego Fortnite Odyssey 和 Blitz Royale,而這兩款皆為 Epic 的官方作品。大亨類型遊戲在 Fortnite Creative 中直到最近基本上都被忽視,但現在卻表現得比平台開發者自製的內容還要出色。
據報導,Steal the Brainrot 的每週活動高峰直接啟發了 Epic 在週末於 Battle Royale 中舉辦的 Power Hours。社群創造了內容,而 Epic 則從中汲取了靈感。
這對 Epic 的元宇宙野心意味著什麼
重點在於:Epic 多年來一直密切關注 Roblox 的用戶生成內容生態系統,試圖找出如何在 Fortnite 內部複製它。Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 是朝此方向邁出的一大步。但直到現在,幾乎每一款爆紅的創意地圖都是射擊遊戲的變體,類型並沒有真正擴展。
大亨遊戲代表了不同的方向。它們具有社交屬性、低門檻,並圍繞著讓玩家每日回流的放置型成長循環所構建。這正是讓 Roblox 生態系統爆紅的公式,也是一種能自然融入 Epic 希望 Fortnite 成為共享社交空間體驗的遊戲類型。
一旦 Epic 開放創作者加入 V-Bucks 微交易,Steal the Brainrot 的開發者便製作了變現手段更激進的後續作品 Go Up for Brainrots。它從原始地圖中吸走了大量玩家,儘管在 Droid Tycoon 出現前,兩者在 Creative 中的表現都優於其他所有內容。無論好壞,變現層級顯然已成為該生態系統的一部分。
沒人想談的 70GB 問題
Roblox 的 Steal a Brainrot 通常擁有數十萬的同時在線玩家。三款 Fortnite 大亨遊戲加起來也無法與之匹敵。這其中的差距不僅僅在於平台規模或品牌知名度。
Roblox 的容量大約只有 1 GB。在網路連線順暢的情況下,從建立帳號到開始遊玩模式不到五分鐘。而 Fortnite 在你接觸任何創意地圖之前,需要 70GB 的基礎安裝。對於那些想嘗試 Droid Tycoon 但對 Battle Royale 毫無興趣的玩家來說,這是一個真正的門檻。
Epic 實際上已經在行動裝置上解決了這個問題,初始下載僅包含進入大廳所需的數據。外觀造型從雲端串流,任何模式都在首次啟動時下載。這確實有效。但該解決方案尚未推廣至 PC 或主機平台,且關於這些平台將推出「精簡版」安裝的傳聞已流傳多年,卻始終未見實現。
長遠來看,這涉及 Unreal Engine 6,理論上可以讓 UEFN 體驗同時存在於 Fortnite 內部及作為獨立產品。這可能會徹底改變現狀,但目前尚無時間表。
就目前而言,大亨遊戲的熱潮是真實存在的,相較於 Creative 中的其他內容,其數據令人印象深刻,且 Epic 已經獲得了明確的證明,顯示玩家希望在該平台內體驗這類遊戲。如果你已經身處這個生態系統中,並希望從中獲得更多樂趣,那麼在這些地圖持續攀升的同時,這份 Fortnite Chapter 7 Week 1 任務攻略 非常值得參考。Epic 需要回答的問題是,在那 70GB 的高牆之外,還有多少潛在的大亨遊戲玩家。
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