Overwatch x Fortnite 聯動正式登場,遊戲社群對此的反應一如預期:針對 Tracer 臀部大小展開了一場詳盡、熱烈且略顯瘋狂的討論。
Fortnite 玩家幾乎在第一時間就發現,Tracer 的遊戲內建模與 Overwatch 原版相比似乎有些不同。TracerMains 的 Reddit 版面(沒錯,這個版面確實存在且非常活躍)已經開始進行截圖對比,而玩家們的共識傾向於:「沒錯,Epic 絕對動了手腳。」
長達十年的爭議,熱度依舊
重點在於:這場爭論已經持續了將近 10 年。在 Overwatch 早期,Blizzard 曾因玩家在論壇投訴 Tracer 的勝利姿勢過於性暗示而將其移除。隨後,另一批玩家又抱怨替換後的姿勢缺乏「視覺衝擊力」。整件事最終演變成遊戲界最荒謬的長期爭議之一。
就在上個月,前 Overwatch 遊戲總監 Jeff Kaplan 出面澄清,試圖一勞永逸地解決這個問題。他向 PC Gamer 表示,2016 年時角色的實際比例「完全沒有改變」,變動的僅僅是姿勢角度。網路社群以大家預期中的「優雅與成熟」接受了這個說法——也就是說,根本沒人買帳。
因此,當 Overwatch 的角色本週登陸 Fortnite 時,玩家們早已準備好用放大鏡檢視每一個多邊形。
玩家眼中的真相
在 TracerMains Reddit 版面及各大社群媒體上流傳的對比截圖中,將兩款建模並排比較,Fortnite 版本的臀部確實顯得更加突出。推特用戶 @cantworkitout 於 5 月 14 日發布了一則推文,直接標記 Epic Games 並寫下簡單的「兄弟,別鬧了」,附圖則說明了一切。
針對 Tracer 的建模是否為了 Fortnite 聯動而進行修改,Epic Games 尚未給出官方回應。視覺上的差異也可能是 Unreal Engine 的渲染方式、光影效果,或是 Fortnite 的第三人稱視角與 Overwatch 的第一人稱視角在構圖上的差異所導致。
最後一點值得注意。Fortnite 採用第三人稱視角,角色始終顯示在螢幕上;而 Overwatch 是一款第一人稱射擊遊戲,玩家在遊玩過程中幾乎看不到自己角色的背部。單是鏡頭角度的差異,就足以解釋玩家所觀察到的大部分現象。
儘管如此,社群已經發聲,且玩家們深信不疑。

一切爭議的起點
關於聯動氾濫的討論
Tracer 的爭議固然有趣,但背後還有一個更嚴肅的討論正在進行。部分玩家與評論家指出,將 Overwatch 的指標性角色作為可購買的造型放入 Fortnite,感覺像是稀釋了這些角色原本的獨特性。D.Va 和 Genji 拿著武器、擺出英雄姿勢出現在大逃殺遊戲中,完全脫離了定義他們的核心團隊戰術背景,這讓許多 Overwatch 的資深粉絲感到不適。
Fortnite 正以驚人的速度進行各種聯動。僅是 Fortnite Chapter 7 Season 2 Showdown Battle Pass,就將來自不同宇宙的角色堆疊在同一個獎勵軌跡中。到了某個階段,問題就不再是「下一個是誰」,而是「這一切還有意義嗎」。
Tracer 的臀部爭議雖然荒謬,但至少證明了玩家們依然足夠在意,才會如此細緻地觀察。至於這種關注度是轉化為對聯動的真實熱情,還是僅僅是網路上的反射性行為,則很難斷定。
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