售出五十萬套。距離上市還有整整一個月。根據遊戲市場數據公司 Alinea Analytics 的說法,這就是 Forza Horizon 6 目前的銷售狀況,這也說明了在進入五月之際,Forza 系列的現狀。
炒作背後的數字
Alinea Analytics 本週發布的數據顯示,Forza Horizon 6 在 Steam 上的銷量已突破 50 萬套,在遊戲正式上市前就已帶來約 3000 萬美元的總收入。該公司預計,Forza Horizon 6 在 5 月 19 日上市後的 24 小時內,Steam 銷量將突破 200 萬套。
作為參考,Forza Horizon 5 在上市首週吸引了超過 1000 萬名玩家,當時創下了 Xbox Game Studios 的紀錄。Horizon 6 在 Steam 上的銷售速度已超越此紀錄,這還未計入 Xbox 主機銷售或 Game Pass 訂閱者。
數據中一個引人注目的細節是:在遊戲於 Steam 開放預購的第一天,就有超過 50,000 名玩家預購了遊戲。這種在遊戲尚未獲得任何評論之前就展現出的首日承諾,反映了 Horizon 系列多年來建立的信任度。
資訊
50 萬套的數字僅包含 Steam 銷售。主機預購和 Game Pass 啟用是分開計算的,這意味著上市總銷量可能會顯著更高。
日本市場的影響力總是不同凡響
場景設定在這個系列中至關重要,而 Playground Games 終於實現了玩家們多年來一直要求的地點。日本不僅僅是一個新的背景;根據 PC Gamer 的 Shaun Prescott 的說法,他在本月初親身體驗了這款遊戲,日本地圖是該系列迄今為止最好的。對於一個曾經到訪過墨西哥、澳洲、英國和美國西南部的系列來說,這是一個大膽的說法。
Forza Horizon 6 也帶回了系列在近期作品中已淡出的腕帶生涯模式。這種結構讓玩家一開始以遊客的身份進入日本,透過遊戲進程來贏得在音樂節上的位置,而不是一開始就將他們設定為領銜主角。這是一個小細節,但它賦予了開放世界更多的意義。
日本的場景設定也為 Microsoft 帶來了特定的商業考量。Xbox 在歷史上一直難以與日本玩家建立聯繫,儘管 Horizon 6 設定在日本,但目前 Steam 願望清單中只有約 6% 的比例來自日本。這實際上是該系列的一個進步,部分原因是 Forza Horizon 5 在作為 Xbox 和 PC 獨佔近四年後,也推出了 PS5 版本。該 PS5 版本已售出超過 500 萬套。多平台推廣正在奏效,即使日本市場的滲透率仍有很長的路要走。
這對 Motorsport 系列意味著什麼
問題在於:Horizon 的成功使得 Forza Motorsport 系列的沉寂更加顯眼。這個主線賽道競速系列,上次出現是在 2023 年的 Forza Motorsport,由 Turn 10 Studios 開發,如今的沉寂感覺像是永久性的,而非週期性的。一位前開發者去年聲稱,Motorsport 系列實際上已在 Microsoft 的工作室裁員中被淘汰,據報導,Turn 10 多達 50% 的員工被解僱。
Motorsport 和 Horizon 一直是不同的產品。Motorsport 是嚴謹的,是擁有雷射掃描賽道和輪胎溫度模型的賽道模擬器。Horizon 則是派對。問題是,派對不斷變得更好,而嚴謹的系列在經歷了 2023 年的艱難上市後,卻難以找到自己的立足點。
結果是,一個系列中的衍生作品反而成為了主要活動。Horizon 6 在單一平台上擁有 50 萬套預購,擁有粉絲們期待了十多年的日本場景,並且預計將創下破紀錄的開局,這已經不再是衍生作品的故事了。這就是這個系列現在的樣子。
對於想要跟隨遊戲上市進程的賽車遊戲玩家,請在 5 月 19 日上市日期前查看最新的 遊戲新聞。如果您想深入了解 Playground Games 這一次的開發成果,一旦禁令解除,最新的 評測將是您關注的焦點。







