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Fractal 專訪:NFT 市場與 Web3 遊戲的未來

專訪 Fractal 創始團隊成員 Brent Liang,深入探討 Web3 遊戲的未來、NFT 市場的最新動態等。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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NFT 市場是 web3 中一個競爭極為激烈的領域,要脫穎而出需要付出巨大的努力。從第一天起,Fractal 就成功地將自己定位為眾多 Solana NFT 市場中的領導者和強勁競爭者。他們始終專注於遊戲,我們看到 Fractal 在對遊戲、內容創作者的支持以及培養一個競爭性的 web3 遊戲 社群方面正在加速發展。

我們有機會與 Fractal 的創始團隊成員 Brent Liang 進行對談,探討該平台的早期發展及其盛大的推出,為何他們決定專注於 web3 遊戲,對當前內容創作和電競潛力的看法,以及 Fractal 的未來展望。讓我們直接深入探討。

歡迎 Brent,感謝您撥冗接受 Polkastarter Gaming 的訪問。能否請您介紹一下您自己、Fractal 以及其團隊?

我是 Brent,我在 Fractal 負責遊戲相關事務。我們是一家 web3 新創公司,致力於推動區塊鏈遊戲的未來。我們的創辦人曾共同創辦 Twitch 和 Google Drive。我們的團隊成員是我在加密貨幣領域共事過最聰明的一群人。

Fractal 在 Solana 上有著最盛大的推出之一,Discord 伺服器一度吸引了超過 10 萬人。您能描述一下當時在推出前的心情嗎?

簡直難以置信。沒有人睡覺。我們拼盡全力才完成了網站、設計並推出了 10 萬個 NFT 系列,過程中還有一位差點放棄的、從粒子轉職的數學物理學家協助。(笑)

我們在一週內完成了所有事情!這是一個與早期社群(向 Tree、Etherion、Chris、Nikki、Kylm0ng3r 以及所有 Good Vibes 致敬)一起經歷的不可思議的時刻。

從第一天起,Fractal 的重點就一直是遊戲。與當時的其他市場,例如 Magic Eden 和 Solanart 相比,是什麼讓您優先考慮遊戲並對此大聲疾呼?

我們團隊的每個人都熱愛遊戲。這是我們核心的記憶。Justin Kan,我們的共同創辦人之一,也是《Ultima Online》的忠實玩家,他在這篇 Medium 文章 中寫了關於「為何是區塊鏈遊戲」的文章。我們的 CEO David Wurtz 是《Halo》的忠實粉絲。Robin Chan 曾領導 Zynga 亞洲。

我們相信遊戲將會吸引下一個 10 億用戶進入 web3,而我們希望建立一切所需,讓下一個《Fortnite》、《League of Legends》或《World of Warcraft》能在區塊鏈上推出。

考慮到 Justin Kan 的品牌與 Fractal 緊密相連,並且他是 Twitch 的共同創辦人之一,內容創作是目前 web3 遊戲領域最大的挑戰之一。您如何看待目前的 web3 遊戲內容生態?

我認為目前最大的問題是,市面上沒有太多優秀的遊戲。我們需要一款突破性的 web3 遊戲。有很多優秀的內容創作者(向 SpikeBrycentSpeedy,當然還有 Polkastarter Gaming 的朋友們致敬)。儘管如此,不斷尋找遊戲的存取權或直播遊戲畫面會讓人感到疲憊。

我們需要正確的基礎設施和工具,以確保遊戲開發者能專注於開發出色的遊戲,而不是去解決所有的區塊鏈難題。當遊戲變得有趣時,創作者和觀眾自然會隨之而來。

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「我們相信,一旦我們推出最棒的遊戲,區塊鏈遊戲的愛好者們將會自然而然地聚集起來。」

Brent Liang

作為一個 NFT 市場,面臨的挑戰之一是這是一個競爭極為激烈的產業,幾乎所有人都為了爭奪相同的用戶而競爭。您認為 Fractal 在哪個方面脫穎而出,使其能夠至今保持競爭力?

我們希望專注於我們的使命,那就是為 web3 遊戲開發者提供正確的工具,讓他們能夠開發和推出最棒的 web3 遊戲。我們的市場是這個願景的一部分。

最棒的遊戲終將脫穎而出,無論如何。我們相信,一旦我們推出最棒的遊戲,區塊鏈遊戲的愛好者們將會自然而然地聚集起來。歸根結底,這就是我們認識你們 PGG 的方式…… 來自那個 Twitch 直播

您最近開始每月重點介紹一款 web3 遊戲。這對於可發現性有極大的幫助,並讓一款 web3 遊戲在一段時間內獲得關注。您能否為我們說明一下選擇過程以及這個概念的靈感來源?

我們進行廣泛的審核流程,以驗證遊戲團隊的身分,了解他們的路線圖,確定發行目標,以及其他構成因素。我們對每一個 Launchpad/錦標賽合作夥伴都這樣做。

這使我們能夠非常了解每個團隊及其動機,並且我們經常能發現隱藏的寶石。我們玩過的一些遊戲非常令人印象深刻。我們希望讓我們的觀眾看到我們看到的酷東西。這就是我們 Fractal Radio 訪談、重新構想的 遊戲預告片Fractal Cup 錦標賽 的背後想法。

我們最近的一些錦標賽重點介紹了 EV.IOEarth From Another Sun

Fractal 一直大力推動錦標賽,甚至協助組織了我們參與的 Earth From Another Sun 比賽。在電競和競技遊戲方面,您認為 web3 遊戲還需要多久才能更好地應對大規模錦標賽?

我個人認為不會太久。像 Ev.io 和 MetaOps 這樣的遊戲自推出以來,每週都在舉辦有獎錦標賽。錦標賽是像 FPS 這樣的競技類型遊戲一個很棒的進入市場策略。

然而,在更大的規模上,這需要團隊和組織者在平衡、極限測試和反作弊方面付出大量努力。這在 web3 遊戲中是新的。職業賽事格式很難做好。我認為許多聰明的公會將會發現這是一個巨大的機會,包括 XBorg 以及你們最近宣布的 合作夥伴關係。還有很多很棒的產品有待開發。

既然我們在談論錦標賽和競賽,讓我們稍微轉向電競。我很想聽聽您對 web3 遊戲擁有電競場景的可行性有何看法。如果不是目前的任何一款,您認為哪個類型有潛力成為最大的 web3 電競候選者?

我們喜歡你們發布的 「前 5 名區塊鏈 FPS 遊戲」 影片。其中大多數遊戲都是 Fractal 的 Launchpad 遊戲,我們也與他們舉辦過大型錦標賽。我認為這些都是很棒的 web3 遊戲,將會在電競中佔有一席之地。

我個人認為最佳電競候選者是 FPS、MOBA 和 RTS 遊戲。像《The Harvest》和《EFAS》這樣快節奏、團隊合作的技能射擊遊戲,打破了類型界限,而且非常適合直播。我可以看到像這樣的遊戲在全球競技場上表現出色。但重要的是要記住,我們還處於早期階段。完全有可能,獲勝的 web3 遊戲格式看起來與 web2 遊戲完全不同(STEPN 是一個很好的例子)。

許多遊戲缺乏可識別的品牌,而 Fractal 完美地做到了這一點。這非常類似於建立一個 IP,任何從中衍生出來的東西最終都會回歸到母 IP。幾乎所有 web3 遊戲都聲稱他們正在建立一個 IP,您認為遊戲在成為成功的品牌之前需要克服哪些挑戰?

我認為 IP 和品牌都很重要,但關鍵是要提供一款真正、真正有趣的遊戲。挑戰在於避免分心,並在事情變得艱難時堅持下去。

購買網紅、機器人和粉絲的誘惑常常很大。這些是我們不建議的短期成長技巧。努力進入每個社群、展示遊戲、培養關係並發布更新,是製作一款好遊戲並創造成功品牌的最佳方式。

在您於 Fractal 的職位上,目前最讓您興奮、每天都讓您保持動力的事情是什麼?

推出奶油色 F 帽的那個難以捉摸但令人興奮的前景。

Fractal 的未來一片光明,Solana 也是如此。您能否告訴我們 Fractal 的未來計劃,以及您最期待的是什麼?

我對我們即將推出的產品感到興奮:我們想去遊戲所在的地方。未來將比你想像的來得更快!

很高興能與 Brent 聊天,並更深入地了解 Fractal 團隊——希望您喜歡我們對 Fractal 的採訪,並繼續關注 Polkastarter Gaming 平台上的更多精彩嘉賓。

請在下方的評論區告訴我們您的想法,並留意來自 web3 遊戲領域的更多獨家採訪。

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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