Steam 在 PC 遊戲商店領域的掌控力,在任何產業中都鮮有平台能與之匹敵。目前隨時都有約 4,200 萬名玩家活躍於該平台,且其用戶群在過去五年內成長了 60%。因此,當反壟斷律師開始提出尖銳質疑時,Gabe Newell 必須做出解釋。
本週曝光的一份針對 Valve 正在進行的反壟斷訴訟證詞筆錄,揭露了 Newell 對壟斷指控的直接回應。他的立場很明確:玩家並未被困在任何地方。
"消費者擁有巨大的選擇權," Newell 在證詞中表示,並指出 Xbox、Epic Games Store 以及直接向開發商購買,都是 PC 和主機玩家可以自由使用的替代方案。"他們可以在哪裡購買產品,無論是在 Xbox 上買遊戲、在 Steam 上買、在 Epic Games Store 上買,還是直接從軟體開發商那裡購買,都是他們的選擇。"

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反壟斷訴訟的實際指控內容
這場訴訟不僅僅是爭論 Steam 的規模龐大。其核心指控在於 Valve 積極阻撓發行商在競爭對手的商店提供更優惠的價格,實質上是利用其市場主導地位來壓制競爭,而不僅僅是單純的領先。
據報導,像 Ubisoft 和 Warner Bros. Interactive 這樣的發行商都曾面臨此類壓力,指控稱當其他平台出現更便宜的替代方案時,Valve 曾威脅要將其遊戲從 Steam 下架。這與單純成為最受歡迎的商店相比,是性質完全不同的指控。
Newell 對此直接予以反駁。他的證詞指出,Valve "沒有制定或實行向其他平台上的第三方軟體開發商規定價格的政策或做法",且合作夥伴與消費者對所提供的服務都"相當滿意"。
此反壟斷訴訟仍在進行中。目前尚未對 Valve 做出任何裁定,且該公司已否認所有不當行為的指控。
未能完全奏效的 Epic 比較
問題在於:關於玩家擁有選擇權的論點在技術上是正確的,但它掩蓋了為何替代方案難以獲得真正影響力的原因。
Epic 於 2018 年推出其商店時,為開發商提供了 88% 的營收分成,直接挑戰 Steam 的 70/30 分成比例。它花費超過 $11 million 提供免費遊戲,試圖將玩家從 Valve 的平台吸引過來。多年過去了,Steam 的地位並沒有發生實質性的改變。Epic Games Store 雖然擁有遊戲庫和用戶群,但並未讓大多數 PC 玩家改變他們的使用習慣。
「存在選擇權」與「大規模行使選擇權」是兩回事。而這正是反壟斷訴訟的原告所指出的落差所在。
Valve 面臨法律壓力的一年
這份反壟斷證詞只是其中一條戰線。Valve 在 2026 年前都將面臨密集的法律行程。英國法庭於 1 月批准了一項價值約 $901 million 的集體訴訟,同樣針對壟斷疑慮。2 月,紐約州總檢察長 Letitia James 針對 Counter-Strike 2 中的戰利品箱機制提起另一項訴訟,指控其涉及非法賭博推廣。4 月,澳洲政府發布透明度通知,要求 Valve 詳細說明其在 Steam 平台上的兒童安全系統。
這是在六個月內於三個國家發生的四起重大法律行動。如此龐大的數量顯示,全球監管機構正密切關注 Valve 的運作方式,而不僅僅是單一司法管轄區的行動。
對於每天依賴 Steam 的玩家來說,目前這些事件都不會直接改變使用體驗。但如果其中任何案件的裁決迫使 Steam 在定價、上架或限制遊戲方面進行結構性調整,那麼對你支付的價格以及購買管道的後續影響將會是真實存在的。
請特別留意這場反壟斷訴訟。它對 PC 遊戲商店的運作方式具有最直接的影響。若想了解更多捲入這些爭議的遊戲與平台背景,請查看我們的遊戲評測與遊戲攻略,以獲取隨著事態發展的最新報導。








