我會遊玩 Gears of War: E-Day,但會選擇透過 Game Pass,而不是花 $69.99 購買。自從初代作品以來,每一款 Gears 遊戲我都玩過。我只是覺得自己不會在上面投入太多時間,而且我不認為週末發生的 DDoS 攻擊能代表這款遊戲本身的品質。
我目前還沒開始玩,所以就像我之前對 WoW Forever 中 Skyborne 的初體驗一樣,這是我對現有資訊的看法:價格、伺服器狀況、遊戲內容,以及它是否適合你。
什麼是 Gears of War: E-Day?
Gears of War: E-Day 是一款前傳作品,故事設定在初代 Gears of War 的 14 年前,即 Emergence Day(獸族首次發動攻擊的那一天)。根據 Wikipedia 指出,本作採用 Unreal Engine 5 開發,講述年輕時期的 Marcus Fenix 與 Dom Santiago 的故事。戰役模式支援單人遊玩、家用主機雙人分割畫面,以及四人線上合作。此外還有包含職業系統的 Horde mode,以及具備排名與休閒配對的 4v4 Versus mode。
遊戲於 2026 年 10 月 6 日在全球發售,Premium Edition 擁有者可於 10 月 1 日搶先體驗,登陸平台包括 Xbox Series X|S、Xbox PC 以及 Steam。本作並未推出 PS5 版本。
我以前玩過 Gears of War 嗎?
每一代我都玩過。我還記得初代 Gears of War 在 Xbox 360 上推出時,我和全家人一起玩的情景,包括我的雙胞胎兄弟、我媽和我爸,我們全家一起遊玩 Gears。
我從來沒有像某些玩家那樣對它愛不釋手,但這確實是一個還不錯的系列:超厚的血條、硬漢風格、雄性荷爾蒙、討厭的蟲子,我們殺蟲子。我不認為它需要嘗試成為別的東西。如果它這麼做了,那就忘了它本質上就是 Gears of War,而且它本來就不是什麼嚴肅的題材。
為什麼 Gears of War: E-Day 的伺服器會當機?
DDoS 攻擊。 在 10 月 11 日的週末,玩家遇到了斷線、登入問題以及存檔同步錯誤。根據 TheGamer 報導,官方 Gears 帳號證實這是由於「針對我們線上服務的分散式阻斷服務(DDoS)攻擊」所致。根據 MP1st 的說法,登入問題在當晚稍早曾一度宣稱解決,隨後又再次發生。不過戰役模式在離線狀態下仍可正常運作。
發售週的 DDoS 攻擊會讓我卻步嗎?不會。這種事每款遊戲都會遇到。總有一些無聊透頂的人會進行 DDoS 攻擊,我甚至不知道除了想像自己造成了多大困擾所帶來的滿足感外,他們還能從中獲得什麼。
Gears of War: E-Day 值 $70 嗎?
這公平嗎?不公平。這是標準價格嗎?是的。遺憾的是,在遊戲定價中,「公平」與「標準」並不是同一回事。
| 版本 | 價格 | 包含內容 |
|---|---|---|
| 標準版 (Standard Edition) | $69.99 | 遊戲本體 |
| 豪華版 (Premium Edition) | $99.99 | 搶先體驗、武器包、五個賽季造型包、1,000 Iron |
定價詳情來自 Xbox 的 發售公告。評論家給予了高度評價,在 OpenCritic 上獲得 87 分,但在玩家群體中的評價則較為兩極,在 Steam 上約為 74% 好評。
你應該購買 Gears of War: E-Day 還是透過 Game Pass 遊玩?
我會選擇 Game Pass。Game Pass 以這個價格提供的內容簡直太棒了。老實說,我不明白為什麼這麼多遊戲願意上架該服務,除非微軟真的砸了重金給他們。
E-Day 包含在 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 中,這也是大多數玩家選擇的遊玩方式。根據 SteamCharts,自 10 月 8 日以來其 Steam 同上人數峰值約為 27,000 人,而根據 Wikipedia 數據,分析師估計首週約有 170 萬名 Game Pass 玩家。
我會玩 Gears of War: E-Day 嗎?
我大概會玩,因為我有訂閱 Game Pass,這樣玩是免費的。我會投入很多時間嗎?可能不會。
我也認為這款遊戲在我的直播中不會有太多觀眾。這是一款劇情導向的遊戲,只有特定的實況主能駕馭這類內容,你無法隨意進出。觀眾必須是為了看劇情而跟隨你的粉絲。
目前我所看到的內容大多是戰鬥剪輯,其中一些看起來確實不錯。





