在我看來,God of War 3 依然是有史以來最棒的 God of War 作品。但我不認為「哪一款比較好」是個正確的問題,因為 God of War 3 與 2018 年的重啟之作在核心目標上截然不同。這完全取決於玩家從遊戲與劇情中追求的是什麼,對吧?
如果你是該系列的新玩家,這裡提供一點背景資訊。GOW3 於 2010 年 3 月在 PS3 上發售,為 Kratos 與 Olympus 的戰爭畫下了句點(God of War III)。而 2018 年的遊戲將舞台轉移至北歐神話,讓他有了兒子 Atreus,並將整體節奏大幅放緩(God of War (2018))。
為什麼 3 代依然是我的最愛?
因為這是最純粹的 Kratos 版本。他本人以及他所處的世界,一切都完美契合他應有的模樣。
而且劇情毫不拖泥帶水。從頭到尾充滿了憤怒與復仇,且從未被稀釋。別誤會,有他兒子參與的北歐系列也有其獨到之處,只是它們追求的是不同的東西,你能感覺到那種憤怒的本質已經不同了。
希臘神話的頭目戰會讓你感到渺小嗎?
會,而這正是我所熱愛的部分。老實說,我認為希臘版本比北歐版本有更多高潮迭起的戰鬥。你將在這些多階段的戰鬥中對抗體型遠大於你的神祇與泰坦,它們不僅視覺上巨大,你還能真實感受到在它們面前自己有多麼渺小。
唯一能與之相比的,大概就是 2005 年的 Shadow of the Colossus,在那款遊戲中,你只是一個攀爬在建築物般巨大生物上的小人物(Shadow of the Colossus)。那款遊戲讓你感受到自身的微小,而 3 代正是完美捕捉到這種規模感的作品。毫無疑問。
戰鬥系統也與之相輔相成。它華麗、擁有豐富的武器選擇,且部分招式帶有低調的殘暴感。一切都被推向了極致。
那麼 2018 年的作品有什麼優勢?
絕對是劇情。劇本與角色刻畫深度更深,整個世界觀也更加完整。這是最主要的原因。
戰鬥方式也不同。它更緩慢、更講究策略,底層系統更為深奧,且 Kratos 在大部分時間裡將鎖鏈雙刀換成了斧頭,因此不再只是單純華麗的砍殺遊戲。評論家的評分也更高:2018 年的作品在 Metacritic 獲得 94 分,而 GOW3 則是 92 分(Metacritic: God of War, Metacritic: God of War III)。
你所犧牲的是那些高潮迭起的眾神之戰。北歐系列並沒有那種超大型的頭目戰,對我而言,這也是為什麼希臘系列依然是我的首選。
Ragnarok 的定位為何?
Ragnarok 於 2022 年 11 月發售,為北歐傳奇畫下句點,並延續了 2018 年作品中許多角色相關的內容(God of War Ragnarök)。評論家同樣給予高度評價,獲得了與前作相同的 94 分(Push Square)。
遊戲場景更加多樣,內容也非常豐富。但從根本上來說,你依然是扮演 Kratos,在戰鬥中砍殺眼前的一切,所以變化的主要還是風景。我並非在批評,我是以最正面的角度來說,這就是它的遊戲體驗。
應該先玩哪一款?
如果你是新玩家,從 2018 年的作品開始。它的設計初衷就是讓玩家無需遊玩前作即可直接上手,接著再直接進入 Ragnarok。這兩款遊戲更符合現代玩家的遊戲習慣。
之後,如果你想體驗老派風格,再回頭去玩希臘系列。如果你追求的是力量幻想,想看憤怒且一心復仇的 Kratos,那麼 3 代就是最初的願景。史詩、殘暴、硬派。你仍然可以在 PS4 上遊玩 God of War III Remastered(games.gg)。
常見問題
God of War 3 比 God of War (2018) 更好嗎? 在我個人看來,是的,它依然是我的最愛。但這取決於你的需求。希臘系列有更多高潮迭起的戰鬥與張力,而北歐系列則有更好的劇情與更深奧的戰鬥系統。
遊玩 God of War (2018) 前需要先玩 God of War 3 嗎? 不需要。2018 年的作品可以獨立遊玩,所以從那裡開始,之後再玩 Ragnarok 即可。
哪一款 God of War 遊戲評分最高? 2018 年的作品與 Ragnarok 在 Metacritic 上皆獲得 94 分,而 GOW3 則是 92 分。你可以在 God of War 專區找到所有相關資訊。




