想像一下:每一次揮劍都爆出百萬傷害數字,AoE 預警範圍在地板上閃爍得像迪斯可舞廳,而你的隊友們正不斷討論著剛開啟的每一個 Buff。Granblue Fantasy: Relink 本身內容就已經相當豐富,而 Endless Ragnarok 擴充內容更是在此基礎上錦上添花。
重點摘要:這是一款專為已通關本篇遊戲的玩家所設計的後期擴充內容。它並沒有重新定義動作 RPG 的公式,而是給了你一個重返遊戲的理由,讓你能在這片晴空下再享受 20 小時的冒險,且完全不必擔心需要從零開始。

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Endless Ragnarok 實際新增的內容
本次擴充內容帶來了數個全新的任務難度階級、可供招募與培育的全新可操作角色,以及能融入現有戰鬥系統且不會破壞平衡的戰鬥中召喚獸。全新的反派角色提供了足夠的敘事支撐,讓你的進度感覺更有意義,而非僅是為了推進而推進。戲劇性的姿勢與宏大的獨白應有盡有,效果相當出色。
然而,真正的核心新增內容是 Conflux mode。這是一種透過神秘傳送門進入的 Roguelite 風格闖關挑戰,每一關都是由現有關卡與敵人的重組片段所構成,保證每一場挑戰的體驗都獨一無二。在關卡之間,你可以從三種隨機 Buff 中選擇一個,範圍涵蓋從基礎的 20% 生命值提升,到根據你施加的異常狀態進行疊加的條件式加成,或是僅在護盾啟動時才生效的特殊效果。這些組合帶來的變化非常有趣。
為什麼難度曲線對一般玩家來說依然合理
這類擴充內容常陷入一種陷阱,即只為那些將每一項數值都優化到極致的「試算表戰士」設計。Endless Ragnarok 避開了這一點。早期的 Conflux 任務足夠輕鬆,讓回歸的玩家在難度提升前有時間找回手感。你可以帶著自己喜歡的隊伍,而不是非得使用經過理論計算出的最佳化陣容,依然能獲得實質的進展。
關鍵在於:擴充內容將戰力不足的警告視為對你的挑戰邀請,而非拒之門外的硬性門檻。在面對體型如建築物般巨大、且會向四面八方發射雷射的強敵時,驚險獲勝的成就感是貨真價實的。當你知道自己的操作確實發揮了作用時,隨後出現的戰利品結算畫面感覺會截然不同。
每一場 Conflux 挑戰都由不到一分鐘即可通關的微型關卡組成,這種節奏感讓人一旦開始就難以停下。多樣性也功不可沒,在戰鬥關卡之間,你會遇到收集寶石挑戰、高速史萊姆追逐戰、找不同解謎,以及偶爾出現的稀有寶藏室。這聽起來像是填充內容,但實際上有效地調整了遊戲節奏,讓闖關過程不會感到單調乏味。
過剩即是重點
重複利用的敵人配置與重組的關卡地圖本可能顯得偷懶,但在這裡,它更像是 Monster Hunter 讓你再次挑戰雄火龍:這種熟悉感是一個讓你精進戰術、利用已知弱點的機會。疊加 Buff、異常狀態與條件式觸發所帶來的混亂,從未掩蓋玩家技術的重要性。你如何閃避、何時使用技能、對敵人攻擊模式的掌握程度,這些都與裝備加成一樣重要。
對於那些想要更多優質內容,卻不想承受重新開始的繁瑣過程的動作 RPG 粉絲來說,Endless Ragnarok 正是你們所需要的。如果你喜歡獎勵戰術思考的遊戲,我們的 Solasta II ready action guide 在截然不同的 RPG 中涵蓋了同樣令人滿足的戰鬥深度。如果你正在尋找更多透過不斷新增系統來吸引玩家回流的遊戲,Absolum Threads of Fate update coverage 很值得參考,看看一款即時服務型動作遊戲如何透過大型內容更新展現魅力。
對於在 2024 年通關 Granblue Fantasy: Relink 後便暫時離開的玩家來說,Endless Ragnarok 是一個讓你回歸的充分理由。光是 Conflux 的循環機制就足以讓你不知不覺投入數小時。查看我們的 gaming guides,獲取更多關於目前最值得遊玩的動作 RPG 攻略與資訊。








