Solasta II Ready Action Guide.png
intermediate

Solasta II 戰鬥指南:掌握 D&D 最強戰術規則

了解 Solasta II 的「待命動作」機制,以及如何運用此規則稱霸回合制戰鬥。

Nuwel

Nuwel

更新日期 Apr 1, 2026

Solasta II Ready Action Guide.png

Tactical Adventures 在製作初代 Solasta 時,就秉持著一個承諾:如果 D&D 5e 中存在某項規則,那麼它就應該存在於遊戲中。Solasta II 進一步實踐了這個承諾,大幅擴展了待命動作 (Ready Action) 的實施,這是一個 Baldur's Gate 3 完全刪除的機制。對於想要從回合制戰鬥中榨取每一絲戰術深度的玩家來說,這是一個重大的進展。

D&D 和 Solasta II 中的待命動作是什麼?

在 D&D 風格的戰鬥中,每個角色每回合都有三個核心資源:移動 (Move)動作 (Action)附贈動作 (Bonus Action)。還有一個稱為反應 (Reaction) 的第四種資源,它會在其他生物做出某事時觸發(最經典的例子是敵人離開你時的借機攻擊 (Attack of Opportunity))。

待命動作 (Ready Action) 允許你刻意延遲你的動作。與其在你的回合行動,不如你聲明一個觸發條件和一個準備好的回應。當在你的下一個回合開始前觸發該條件時,你將花費你的反應來執行預先聲明的動作。如果觸發條件從未發生,你的反應和你的動作都將消失。

這是讓待命動作成為真正戰術決策而非免費獎勵的關鍵權衡。正如 Tactical Adventures 在他們的 Steam 更新中所指出的,要在電子遊戲中實現這項規則需要大量的工程工作,因為在真實的桌面遊戲中,可能的觸發條件範圍實際上是無限的。

Solasta II 相較於初代如何擴展待命動作?

初代 Solasta 的待命動作範圍很窄:你可以準備一個近戰攻擊、一個遠程攻擊或一個法術戲法 (spell cantrip)。這涵蓋了基本操作,但卻遺漏了施法者實際想做的許多事情。

正如 Tactical Adventures 在社群直播中確認的那樣,Solasta II 將分階段擴展這項功能:

  • 在搶先體驗發售時:待命動作適用於武器攻擊(近戰和遠程)、法術戲法和單目標法術 (single-target spells)
  • 規劃中的擴展範圍效果法術 (Area of Effect (AoE) spells)多目標法術 (multi-target spells) 將會陸續加入
  • 治療支援:直播展示了一個角色準備治療術 (Cure Wounds),以便在受傷的盟友移動到範圍內時立即觸發

這種治療的用法確實是全新的領域。能夠根據盟友的位置設定反應式治療,將你的支援角色變成更接近戰場醫護兵的角色,他們憑藉本能行動,而不是被動等待自己的回合。

為什麼 Baldur's Gate 3 完全跳過了待命動作?

Larian Studios 做出了刻意的設計選擇。BG3 從未試圖成為一個嚴格的 D&D 5e 模擬器。它將規則集與 Larian 自有的系統融合,而刪除待命動作幾乎肯定是為了讓戰鬥更易於上手並避免該規則帶來的邊緣案例的麻煩。

這些麻煩確實存在。桌面遊戲中的觸發系統開放性很強,經常會引起爭議。你可以準備一個需要專注的法術嗎?什麼才算有效的觸發條件?讀取的動作是在觸發事件解決之前還是之後發動?

Tactical Adventures 在他們的 Steam 更新中直接承認了這一點:「我們最希望的就是讓它完全像桌面遊戲一樣,給你所有你能想像到的待命動作觸發方式,但這會有點太過頭了——如果我們這樣做,我們就必須在你的戰術 CRPG 中編寫一個解謎遊戲。」

分階段推出(先是單目標法術,然後是 AoE)正好反映了這一限制。開發者正在朝著更完整的實施方向努力,同時讓每個階段都易於管理。

Loading table...

如何在戰鬥中有效使用待命動作

核心原則很簡單:待命動作用當前的行動經濟效率換取未來的陣型或時機優勢。以下是這種交換值得做的時候。

設定反應式近戰攻擊

如果你的戰士或聖騎士在先攻順序中較早行動,但敵人仍然超出近戰範圍,那麼立即向前移動並揮砍會讓你處於比向前移動並等待更糟糕的位置。敵人會在他們的輪到時接近你。使用待命動作,你可以將觸發條件設定為「當敵人移動到 5 英尺內時」,並將準備好的回應設定為武器攻擊。敵人會走進你的刀刃,而不是獲得免費的接近。

這不是一個漏洞。這是規則的預期用途:獎勵戰術上的耐心而非反射性行動。

準備法術以進行單目標控制

隨著單目標法術在發售時得到支援,施法者有了真正的選擇。將定身術 (Hold Person) 設定為「當法師開始施法時」觸發,可以在敵方施法者施法完成前將其阻止。將傷害術 (Inflict Wounds) 設定為當一個夾擊的盟友將敵人推入範圍時觸發,將一個通常有風險的近戰接觸法術變成一個懲罰性的反擊。

記住的限制是:你正在花費一個法術位來設定這個,如果觸發條件從未觸發,那個法術位就消失了。當你有高度信心觸發條件會發生時,才使用待命動作和法術。

觸發時治療

開發者直播中的治療術範例代表了擴展系統中最具支援導向的用法。將你的牧師或聖騎士定位在一個倒下或生命值較低的盟友施法範圍內,準備治療術,並將觸發條件設定為盟友移動到相鄰位置。這讓你的治療者能夠做出反應性行動,而無需花費完整的輪次進行可能還不需要的治療。

對於那些在 Solasta II 的搶先體驗戰鬥中花費過時間的玩家來說,2024 年的規則集變更為待命動作如何融入更廣泛的行動經濟提供了進一步的背景。NeonLightsMedia 的 Solasta 2 戰鬥指南詳細介紹了對想要全面了解的玩家的機制變動。

待命動作的限制和風險是什麼?

待命動作並非一個絕對優越的選擇。機會成本是真實存在的:

  • 如果觸發條件從未觸發,你會失去你的動作。一個移動不可預測的敵人,或一個你設定得太狹窄的觸發條件,意味著一個浪費的回合。
  • 你的反應會被消耗。這會阻擋該回合剩餘時間內其他基於反應的能力,包括借機攻擊。
  • 專注風險適用於已準備的法術。在持有已準備的專注法術時受到傷害,需要進行體質豁免檢定。
  • 觸發條件必須是具體的。遊戲要求一個定義好的條件,而不是一個開放式的「隨時我想到的時候」釋放。

有關影響 Solasta II 中行動經濟的機制變更的完整列表,請參閱 Solasta 2 Wiki 上的更新日誌,該日誌會隨著搶先體驗階段的進展而追蹤更新。

Reaction resource after Ready Action

待命動作後的反應資源

圍繞待命動作組建隊伍

當你的整個隊伍圍繞待命動作協調一致時,它會變得顯著更強大,而不是一個角色孤立地使用它。

  • 盜賊從已準備的攻擊中受益,因為他們的偷襲 (Sneak Attack) 可以在任何命中的攻擊中觸發,包括已準備的攻擊,只要條件滿足。
  • 牧師和聖騎士從擴展的治療支援用法中獲得最大收益。
  • 一旦 AoE 準備功能到來,法師和術士將受益最多,他們可以設定火球術觸發敵人聚集。
  • 使用戰鬥狂怒 (Action Surge)戰士可以準備一次攻擊,並且在觸發條件提前觸發時仍然有資源可用於他們的下一個回合。

有關 Solasta II 和其他 RPG 的更多戰術指南,請瀏覽完整的指南庫,以找到構築、職業解析和戰鬥攻略。

攻略

已更新

April 1st 2026

已發布

April 1st 2026