GTA 5與Red Dead老將:招聘如同擲硬幣

曾參與 GTA 5 與 Red Dead Redemption 的前 Rockstar 音效工程師 Rob Carr 指出,在當前競爭激烈的市場中,二十年的 AAA 遊戲開發經驗已不再是求職保證。

Eliza Crichton-Stuart

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擁有二十年開發經驗,參與過多款史上最熱門遊戲的製作。曾參與 Grand Theft Auto V、Red Dead Redemption 以及 L.A. Noire 的開發。即便如此,前 Rockstar Games 音效工程師 Rob Carr 表示,這些資歷在現今的求職環境中,已不足以保證能獲得一份工作。

當二十年的履歷不再是優勢

Carr 在接受 Reece "Kiwi Talkz" Reilly 的訪談時,詳細剖析了資深開發者在當前招聘環境下所面臨的嚴峻挑戰。而他的處境絕非個案。

「無論在什麼時候失業都不是件開心的事,」Carr 說道,「但當有成千上萬的人處於完全相同的境地時,你會發現自己陷入了一種困境……我那 20 年的資歷在 5 年前或許很有用,但現在已經不足以讓我找到工作了。」

這並非在抱怨個人能力不足,而是結構性的問題。Carr 描述他在投遞履歷時,得到的反饋往往是申請資料很紮實、經驗也符合要求,但招聘過程最終卻淪為機率問題。「到了這個地步,簡直就像在擲硬幣。」他回憶招聘經理曾對他說過的話。

三十五個人擁有同樣的履歷

Carr 指出的核心問題在於市場飽和。過去兩年產業內的大規模裁員,導致人才庫中湧入了大量資深開發者,且他們都擁有來自頂尖工作室的同等開發資歷。

「我有 20 年的產業經驗,參與過世界上幾款最重磅的遊戲大作,」Carr 解釋道,「但同時還有 35 個人,他們擁有跟我一模一樣的經驗、年資以及專案背景。」

這樣的數據非常殘酷。當工作室釋出一個資深音效職位,卻收到數十份投遞,且每位申請者都曾參與過多款 AAA 級大作的開發時,履歷表已無法發揮篩選作用。正如 Carr 所言,招聘過程變成了一場擲硬幣的賭博。

後疫情時代的後遺症:高層受創最深

更廣泛的背景已是眾所周知。疫情期間的遊戲產業熱潮,讓工作室有足夠的營收與信心進行激進的招聘。各家公司的員工人數全面膨脹,資深開發者炙手可熱。然而,那段窗口期早已徹底關閉。

Ubisoft 的執行長今年稍早曾承認,公司在預期後疫情時代會有「持續性需求但最終並未完全實現」的情況下,啟動了過多的專案。這種模式在整個產業中不斷重演,而隨之而來的修正也極為劇烈。曾經快速擴張的工作室現在正精簡營運,而過程中被裁撤的人員,正為了越來越少的職缺互相競爭。

Carr 的處境正處於兩個令人不安的現實交匯點:產業在繁榮時期過度招聘,而現在,那些定義了一個世代遊戲的開發者們,正苦苦等待著面試通知。

這對打造你所愛遊戲的開發者意味著什麼

對於玩家來說,遊戲製作名單中的名字很容易被忽略。但這些名單代表的是一個個職涯,而現在,許多 GTA 5 等大作背後的功臣,正身處於一個無法有效獎勵資深經驗的就業市場中。

Carr 的應對方式是轉向獨立開發,打造自己的專案,並公開記錄這段經歷。這條路並非人人都能走,也無法解決他所描述的結構性問題。

產業正邁入一個時期,屆時 GTA 6 和少數幾款重磅作品將為少數發行商帶來巨額營收。這是否會轉化為重新聘用目前被閒置的資深人才,將是未來 12 個月內會逐漸揭曉的答案。請務必查看更多內容:

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June 11th 2026

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