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GTA 5與Red Dead老將:招聘如同擲硬幣

曾參與 GTA 5 與 Red Dead Redemption 的前 Rockstar 音效工程師 Rob Carr 指出,在當前競爭激烈的市場中,二十年的 AAA 遊戲開發經驗已不再是求職保證。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 8, 2026

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擁有二十年參與製作史上最頂尖遊戲的資歷。曾參與 Grand Theft Auto V、Red Dead Redemption 以及 L.A. Noire 的開發。然而,前 Rockstar Games 音效工程師 Rob Carr 表示,即便擁有這些經歷,在現今的求職環境下仍難以獲得保障。

當二十年的履歷不再是優勢

Carr 在接受 Reece "Kiwi Talkz" Reilly 採訪時,詳細剖析了資深開發者在當前招聘環境下所面臨的嚴峻挑戰。而他的處境並非個案。

「無論在何時失去工作都不是件好事,」Carr 說道,「但當有成千上萬的人處於完全相同的困境時,你會發現自己陷入了一種窘境:我那二十年的資歷已不再是求職的保證,而在五年前,這原本是很有利的條件。」

這並非對個人能力的抱怨,而是結構性的問題。Carr 描述了他在投遞履歷時,得到的反饋往往是他的資歷紮實、經驗豐富,但招聘過程最終卻淪為機率問題。「到了這個地步,招聘就像擲硬幣一樣。」他回憶招聘經理曾對他說過的話。

三十五個人擁有相同的履歷

Carr 指出的核心問題在於市場飽和。過去兩年遊戲產業的大規模裁員,導致人才庫中充斥著擁有相似資歷、來自同級工作室的資深開發者。

「我有二十年的產業經驗,參與過世界上最頂尖的遊戲大作,」Carr 解釋道,「但同時還有三十五個人,擁有與我完全相同的資歷、年資以及作品背景。」

這個數據相當殘酷。當工作室釋出一個資深音效職缺,卻收到數十份同樣參與過多款 AAA 大作的履歷時,履歷表本身已無法作為篩選標準。正如 Carr 所言,招聘過程變成了一場擲硬幣的賭博。

警示
Carr 目前居住在芬蘭,正在開發自己的遊戲 Nyrkkipoyta 並經營 Audio Expat 部落格。他上一份工作室職位是在 Redhill Games 參與 Overwatch 2 的開發,在此之前曾與 Blizzard 簽訂合約,隨後遭到裁員。

後疫情時代的後遺症:高層人才受創最深

這背後的宏觀背景已有詳盡的紀錄。疫情期間帶來的遊戲產業熱潮,讓工作室有足夠的營收與信心進行激進的招聘。各家公司的員工人數大幅膨脹,資深開發者成為市場上的搶手貨。然而,那段黃金時期已經徹底結束。

Ubisoft 的執行長今年稍早曾承認,公司在預期疫情後會有「持續且未完全實現的需求」下,啟動了過多的專案。這種模式在整個產業中反覆出現,導致了嚴重的市場修正。曾經快速擴張的工作室如今正精簡營運,而在過程中被裁撤的人才,正為了日益減少的職缺相互競爭。

Carr 的處境正處於兩個殘酷現實的交會點:產業在繁榮時期過度招聘,而現在,那些打造出定義世代遊戲的開發者們,只能在等待回音中度日。

這對打造你所愛遊戲的開發者意味著什麼

對於玩家而言,遊戲製作名單上的名字往往一滑而過。但這些名單代表的是一個個職業生涯,而現在,許多 GTA 5 等大作背後的功臣,正身處一個缺乏有效機制來大規模回饋資深經驗的就業市場中。

Carr 的應對方式是轉向獨立開發,打造自己的專案並公開分享經驗。這條路並非人人都能走,也無法解決他所描述的結構性問題。

產業正邁向一個由 GTA 6 和少數幾款重量級作品為少數發行商創造巨額營收的時期。這是否能轉化為重新聘用目前在場邊等待的資深人才,將是未來 12 個月內會逐漸揭曉的答案。請務必查看更多內容:

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