一個醞釀了近 20 年的謎團,如今似乎有了些許眉目。正在挖掘 GTA 5 原始碼的 Rockstar 粉絲們認為,他們發現了一樣本該消失的物件:一個極有可能是 Agent 主角的人物模型,而該作是 Rockstar 早已取消開發的冷戰間諜遊戲。這項發現表面上看似不起眼,但對於任何關注 GTA 系列的玩家來說,其背後的脈絡卻相當引人入勝,正如 Rockstar 在《Grand Theft Auto: Chinatown Wars》中證明了他們能帶領該系列走向大膽且出人意料的方向。
GTA 5 原始碼中究竟包含了什麼
GTA 5 的原始碼於 2023 年底洩漏,自此之後粉絲們便不斷進行解析。2025 年在 GTAForums 上的一篇討論串最初聲稱在檔案中發現了四個與 Agent 有關的人物模型,當時這被視為一項重大發現。
然而,情況有了變化:一位名為 XanaBax 的用戶發布了最新貼文,讓情況變得複雜起來。那四個模型中,有三個實際上是來自現有 GTA 作品的角色,而非出自 Agent。這將發現範圍縮小到僅剩一個角色,但這唯一剩下的模型才是最值得玩味的部分。
該角色位於一個標記為「player」的資料夾層級中,這本身就充滿暗示。更具指標性的是其子資料夾名稱:「Jimmy」,這正是 Agent 在 Rockstar 內部的開發代號。該模型本身也與早期 Agent 相關洩漏內容中出現的角色美術圖極為相似。XanaBax 的結論是,這個人物「極有可能就是 Agent 的主角」。
Agent 為何消失,以及為何它依然重要
Agent 最初是在 Sony 的 E3 2009 發表會上作為 PS3 獨佔遊戲公布的。Rockstar 將其描述為一款以冷戰為背景、圍繞間諜活動展開的遊戲,當時遊戲界對於 Rockstar 涉足間諜題材的構想感到無比震驚。隨後,它就……沒了下文。沒有實機遊玩畫面、沒有發售日期,多年來也沒有官方取消的消息,它就這樣悄無聲息地消失了。
Rockstar 共同創辦人 Dan Houser 去年解釋了該項目失敗的原因:潛行機制始終無法與開放世界設計完美融合。Houser 表示:「我甚至懷疑是否真的能做出一款優秀的開放世界間諜遊戲。」這是一句坦率的承認,也解釋了許多問題。Rockstar 的強項始終在於開放世界的自由度,而傳統間諜遊戲則依賴狹窄的走廊、有限的選擇以及受控的緊張感。這兩種設計理念的強烈衝突最終導致了該項目的終結。
Agent 的任何痕跡能殘留在 GTA 5 的程式碼庫中,這提醒了我們遊戲開發的真實運作方式。資源會被繼承、重新利用,或者只是從未被刪除。Rockstar 在開發 Agent 和 GTA 5 時期有所重疊,因此檔案中出現一些交叉並不奇怪。但沒人想到,一個標記為「player」且位於「Jimmy」資料夾中的角色模型,在原始碼公開兩年後竟然還在那裡。
模型與遊戲之間的鴻溝
需要釐清的是,這實際上是什麼:這只是一個身穿軍用迷彩服的角色模型。沒有遊戲玩法、沒有劇情、也沒有可探索的世界。這項發現的意義不在於它展示了什麼,而在於它證實了 Agent 的開發進度已足以讓 Rockstar 製作出主角模型。這已經相當不容易了。
作為背景參考,《Grand Theft Auto: Chinatown Wars》於 2009 年發售,即 Agent 公布的同年,這展現了 Rockstar 在 GTA 世界觀下跨平台與跨類型實驗的意願。Agent 本會是一款截然不同的遊戲,而 Rockstar 的嘗試與最終成品之間的落差,是業界最引人入勝的「如果……會怎樣」的話題之一。
GTAForums 社群持續成為這類深度檔案考古最可靠的來源。如果原始碼中還有更多內容,他們一定會找到。目前為止,這個位於 Jimmy 資料夾中的迷彩服男子,是眾人最接近一窺 Agent 主角樣貌的發現。瀏覽最新的遊戲新聞,以獲取更多關於 Rockstar 以及隨著該系列下一篇章臨近而持續升溫的 GTA 6 相關資訊。請務必查看更多內容:








