動態模糊一直以來都是備受爭議的設定,但 Halo: Campaign Evolved 卻讓它變得令人難以直視,甚至嚴重影響遊戲體驗。許多玩家回報,在 30 到 60 fps 的幀率下運行遊戲時,即便只是輕微轉動視角,螢幕畫面也會變成一團模糊,網路上流傳的實機畫面也完全證實了這一點。

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會員資格。
立即預購 GTA 6
實際遊玩時的模糊表現
在 45-50 fps 時,這種效果簡直慘不忍睹。快速移動、切換武器以及投擲手榴彈都會產生嚴重的殘影,遮蔽螢幕上的動態。這並非為了修飾低幀率而設計的電影感模糊,而是一種激進、大範圍的塗抹效果,導致玩家難以追蹤敵人位置。
重點在於:即使將幀率提升至 80-90 fps 也無法完全解決問題。雖然模糊感有所減輕,但仍會干擾快速射擊與視角轉動。對於一款講究緊湊槍戰與精準瞄準的 射擊遊戲 來說,這確實是個大問題。
設定選單本身也招致了不少批評。儘管提供了豐富的圖形選項,但其中大多數僅能進行微小的光影與陰影調整。無論如何切換,遊戲的整體視覺表現幾乎沒有變化,這讓整個設定介面充滿了「家機移植版」的廉價感。
修復方法很簡單,但本不該如此
關閉動態模糊的操作很直觀:開啟設定選單,前往影像分頁,向下捲動並將其停用即可。改善效果立竿見影。令人沮喪的是,這種激進的效果預設為開啟,意味著那些沒有深入研究設定的玩家,在初次遊玩時就會體驗到明顯較差的遊戲品質。
對於那些試圖透過提高幀率來減輕模糊感而非直接停用的玩家來說,使用升頻技術是顯而易見的選擇。在 Nvidia 硬體上,DLSS 在視覺品質與效能提升方面均優於 FSR 3.0。FSR Ultra 是唯一能避開低階 FSR 設定所產生的混亂與失真感的預設選項,其採樣率為原生解析度的 67%。在測試中,DLSS Medium 與 DLSS Ultra 的表現均優於對應的 FSR 設定。
在 AMD 硬體上,特別是 RX 9070,FSR 的表現更具競爭力,能在維持可接受畫質的同時提供穩定的幀率提升。
調整前後:設定變更帶來的實際差異
預設設定與經過針對性調整後的差異非常顯著。在預設配置下,開啟動態模糊、螢幕震動並使用 FSR Low,遊戲畫面會顯得比預期更加渾濁。僅僅關閉動態模糊就能消除大部分的視覺雜訊。
使用高階配備且能維持 100+ fps 的玩家受到的影響較小,但即使在這種幀率下,模糊感依然是一種干擾。該效果會隨幀率提高而減弱,但不會完全消失,這顯示它並非單純的幀率補償工具。
大多數玩家忽略的是,螢幕震動設定會在戰鬥中加劇模糊問題。爆炸與近距離交火會同時疊加這兩種效果,導致視覺混亂達到頂峰。將兩者同時關閉,能獲得遊戲中最清晰、最易於辨識的戰鬥體驗。
如果您剛開始遊玩或在發售當日遇到問題,請參考 Halo: Campaign Evolved 搶先體驗修復指南,其中涵蓋了 Premium Edition 玩家在發售時遇到的技術問題。至於其他內容,隨著更多更新與補丁推出,完整的 Halo: Campaign Evolved 攻略合集 將能為您提供所需的一切資訊。

