Resident not-Evil" is Resident Evil 2 director's joke cozy life sim pitch  starring a retired Leon Kennedy fishing, baking, and "inviting his old  friends over for barbecues" | GamesRadar+
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Hideki Kamiya 提議開發輕鬆休閒風的 Resident Evil,讓 Leon 去釣魚

Resident Evil 2 總監 Hideki Kamiya 構想了一款輕鬆的 Resident Evil 外傳,讓退休後的 Leon Kennedy 體驗釣魚、烘焙與遛狗的悠閒生活。

Nuwel

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更新日期 Jun 30, 2026

Resident not-Evil" is Resident Evil 2 director's joke cozy life sim pitch  starring a retired Leon Kennedy fishing, baking, and "inviting his old  friends over for barbecues" | GamesRadar+

Hideki Kamiya,作為《Resident Evil 2》的總監及 Clovers 工作室的創辦人,曾公開提出一個令人意想不到的《Resident Evil》遊戲構想:一款輕鬆休閒的生活模擬外傳,讓退休後的 Leon S. Kennedy 在鄉間釣魚、烘焙麵包,並幫鄰居修理烤箱。

這個點子源於 2026 年 6 月 30 日,當時有粉絲在 X 上詢問 Kamiya 是否有朝一日能製作一款全新的《Resident Evil》遊戲,為 Leon 和 Claire Redfield 的故事線畫下句點。而他的回答,對於這位曾讓 Leon 在《Resident Evil 5》及其相關作品中經歷 Raccoon City 慘劇的製作人來說,完全出乎眾人意料。

Leon's long-awaited retirement?

Leon 的退休生活終於要來了嗎?

Kamiya 的真實想法

「如果由我來做,這會變成一款遊戲,讓退休後的 Leon 在鄉下釣魚、採集野菜、烤麵包、遛狗、打理家庭菜園、開 50 km 的車去雜貨店補給、邀請老友來燒烤、應鄰居老奶奶要求修理烤箱,還要在當地祭典販售自製檸檬水,」Kamiya 在 X 上寫道。「但這不是很酷嗎……?」

重點在於:他並非完全在開玩笑。在後續的貼文中,Kamiya 直接向 Capcom 喊話:「市面上有很多聲音說他們想要像《Resident Evil》但又不恐怖的遊戲。所以如果還有空檔,請考慮製作它……我也想玩玩看。」

這與 Kamiya 一直以來的想法不謀而合。今年稍早,他的工作室 Clovers 發布了一段影片,他在片中抱怨《Resident Evil Requiem》,並重申他長期以來對於《Resident Evil》系列加入「非恐怖模式」的請求。「我只想享受解謎和戰鬥,」他當時表示。「我不需要那些恐怖的要素。」

這位創造了 Leon Kennedy 的男人,顯然對被自己筆下的角色嚇到毫無興趣。

系列共同創作者討厭恐怖遊戲的諷刺之處

Kamiya 與《Resident Evil》系列的關係相當微妙。他在 1996 年的原作中擔任設計師,隨後執導了《Resident Evil 2》,該作不僅引入了 Leon 和 Claire,更被公認為系列中最優秀的作品之一。此後,他轉而投身 PlatinumGames,創造了《Devil May Cry》、《Viewtiful Joe》、《Okami》以及《Bayonetta》。

這些遊戲都不是恐怖類型,這絕非巧合。

需要釐清的是,這個休閒外傳的提案並非正式的開發公告。Kamiya 目前正全心投入其自資工作室 Clovers 的《Okami》續作開發,這是在他與 Capcom 重聚後,於 The Game Awards 2024 上宣布的項目。他本人也表示,以 Clovers 目前的規模,開發《Okami》續作已是極限。目前談論與 Capcom 在其他 IP 上的未來合作仍屬臆測。

但考慮到提出建議的人,這番話便顯得意義非凡。這不是論壇上隨便一位粉絲的發言,而是那位執導了 Leon 初登場的製作人,在呼籲 Capcom 思考這些角色在槍林彈雨結束後會過著怎樣的生活。

tip
Kamiya 於 1998 年執導了《Resident Evil 2》,將 Leon S. Kennedy 和 Claire Redfield 引入系列。他目前在 Capcom 沒有任何職務,並正帶領獨立工作室 Clovers 開發《Okami》續作。

為什麼這個點子確實可行

休閒遊戲早已不再是小眾市場。《Stardew Valley》銷量已突破 4100 萬套,《Animal Crossing: New Horizons》銷量更超過 4500 萬套。對於同時遊玩動作遊戲的玩家來說,對低壓力的生活模擬玩法有著巨大且經證實的需求。

大多數玩家忽略了 Kamiya 提案中與 Leon 這個角色契合度極高的一點。Leon 經歷過 Raccoon City、西班牙鄉村以及橫跨多個大陸的生化危機。看著這位角色終於能放鬆下來、種植番茄並開一小時車去五金行,這種想像具有真實的情感吸引力。這也是為什麼人們喜愛《The Last of Us》中那些安靜的時刻,或是《Final Fantasy XV》釣魚小遊戲的原因。

《Resident Evil》系列早已嘗試過不同的基調。《Resident Evil 7》將公式回歸至第一人稱恐怖,《Resident Evil Village》則傾向於哥德式動作奇觀。一款休閒外傳並不會比這些轉變更奇怪,且能為系列開拓完全不同的受眾。

Capcom 也展現了目前在系列作上進行創意發想的意願。《Resident Evil: Code Veronica》剛在 Summer Game Fest 被宣布為下一款重製版,而《Resident Evil Requiem》在發售後也推出了驚喜的 Roguelike 獎勵模式。工作室顯然並未被單一模板所束縛。

這在當前的《Resident Evil》熱潮中處於什麼位置

作為系列第九部正傳作品,《Resident Evil Requiem》銷量已超過 700 萬套,且仍在持續更新發售後的內容,包括已確認的劇情擴充包。Leon 在《Requiem》中與新主角 Grace Ashcroft 同台登場,而《Requiem》的總監也已暗示 Leon 可能會在「70 歲時」回歸。因此,這個角色並不會消失。

話雖如此,Kamiya 的提案並非關於劇情延續性,而是一次類型實驗。一款休閒風的《Resident Evil》不需要成為正史。它可以像《Resident Evil Gaiden》或《Outbreak》系列一樣,作為一個讓系列在不干擾恐怖主線的情況下獲得喘息空間的支線項目。

關鍵在於,Kamiya 明確表示他不想親自製作。他希望 Capcom 能製作出來,好讓他自己能玩。這是一種非常獨特的熱情。

對於任何想在假設的退休生活前,重溫 Leon 故事起點的玩家,《Resident Evil 5》攻略合集涵蓋了將系列推向全面合作動作領域的作品,這與釣魚模擬器的對比顯得格外荒謬。

Capcom 是否真的會開發這樣的作品仍是未知數。但由創造 Leon Kennedy 的總監公開提出,這種創意壓力有時確實能促成現實。Capcom 目前正積極擴展《Resident Evil》宇宙,包括真人電影的開發以及《Code Veronica》重製版的籌備。可以說,進行外傳實驗的時機正處於前所未有的開放狀態。

如果你想在等待 Capcom 下一步動作的同時補完正傳系列,遊戲攻略中心提供了全系列的相關指南。

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