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從 Summer Games Fest 亮相到驚喜提前發售
Hot Wheels Infinite Rush 最初在 Milestone 與 Mattel 於 Summer Games Fest 揭露時便備受矚目。其核心概念簡單卻極具吸引力:這是一款以 Hot Wheels 美學為基礎的開放世界街機賽車遊戲,具備挑戰重力的特技、標誌性的橘色賽道能量,以及超過 150 款可供收集的車輛。自該次發表後,遊戲原定於 2026 年 9 月下旬發售,但今日情況有了變化。
Milestone 與 Mattel 確認發售日期提前了兩週。Hot Wheels Infinite Rush 現定於 2026 年 9 月 10 日正式發售,搶先體驗則於 9 月 7 日開始。原定日期分別為 9 月 24 日與 9 月 21 日。若您已將日期標記在行事曆上,請務必更新您的計畫。
四座島嶼,一個互聯的世界
最新的遊戲預告片詳盡展示了遊戲世界的實際運作樣貌。遊戲地圖劃分為四座主題島嶼,每座島嶼皆擁有獨特的視覺風格與挑戰內容。
玩家將從 Wheelswood 出發,這是一座以長直道、摩天大樓走廊與狹窄都市巷弄為特色的都會島嶼。隨後地圖將開放至 Tentacle Bay、Gearville 與 Drifty Temples,每處皆具備鮮明主題。關鍵在於島嶼間的連結方式:名為 Launcher 的傳送系統讓玩家能隨時在島嶼間穿梭,確保開放世界不會因破碎的區域而失去連貫感。
島嶼上的活動遠不止於標準賽車。預告片強調了「Daredevil」挑戰、「Delivery Stunts」、「Stuntman」活動、「Tourist」挑戰以及名為「Find the Flame」的模式。對於一款強調開放世界探索的遊戲而言,這種多樣性至關重要,因為遊戲世界必須提供足夠的理由,讓玩家在最初的幾個小時後仍能持續探索。
150+ 款車輛對遊戲進程的真正意義
車輛陣容分為四個獨特等級,每種等級皆有不同的操控手感與升級路徑。Ferrari 已確認將與 Hot Wheels 原創車款一同登場,這使得遊戲陣容既有知名品牌車款,也包含了該品牌聞名遐邇、充滿狂野想像力的虛構設計。
建立「Rush Squad」似乎是遊戲進程的核心機制,玩家需要解鎖並組建一支車隊,而非僅僅挑選一輛愛車。自訂系統比此類型的多數街機賽車遊戲更為深入,涵蓋了 Sticker editor、Livery editor 與 wheel customization。賽道編輯器也進行了升級,新增了 ground-snapping system,讓玩家能將賽道模組直接貼合於環境表面,而非懸浮在空中,這將有助於創作出更具真實感與創意的賽道。
玩家自創的賽道可跨平台分享,並能透過定義路徑的動作標記(action markers)加入虛擬對手。這項功能對於希望在沒有真人玩家參與的情況下填充賽道的單人創作者來說,是一項相當聰明的設計。
關於 Switch 2 的情況需預先了解
對於計畫在 Switch 2 上遊玩的玩家,遊戲體驗將會略有不同。每場賽事 6 人的上限是最顯著的限制,而跨平台連線與內容共享的限制,也意味著 Switch 2 社群將與 PC、PS5 及 Xbox Series X|S 玩家群體有所區隔。這些限制並不會導致 Switch 2 版本無法遊玩,但與其他平台相比,確實存在明顯的差距。
Hot Wheels Infinite Rush 將於 9 月 10 日在 PC、PS5、Switch 2 與 Xbox Series X|S 平台同步發售。如果您喜愛將開放世界探索與街機機制結合的賽車遊戲,本作自發表以來便展現了極佳的潛力。發售日期的提前意味著等待時間縮短了,而新的預告片也更清晰地展示了其世界觀設計是否足以支撐完整的遊戲流程。若您想在發售前先熱身,不妨參考 Carmageddon: Rogue Shift 頁面,尋找在 9 月前能填補空檔的車輛混戰遊戲。若您需要更全面的資源來準備迎接即將到來的遊戲,遊戲攻略中心將能滿足您的需求。







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