Hidetaka "SWERY" Suehiro 於 6 月 8 日向玩家社群傳達了一個簡單的訊息:「我們做到了。」在經歷數個月的努力,將 Steam 評價從「褒貶不一」拉抬上來後,其工作室 White Owls 開發的動作 Roguelike 遊戲 Hotel Barcelona 已正式跨入「大多好評」的行列。對於一款去年 9 月發售時評價兩極的遊戲來說,這是一場值得關注的翻身仗。如果你喜歡飯店經營與建設類遊戲,或許也會想看看 Hotel Architect,體驗該類型遊戲的不同風貌。

發售時出了什麼問題
Hotel Barcelona 在推出時其實具備不少優勢。其世界觀構建獨樹一格,遊戲呈現出 SWERY 那種標誌性的詭譎風格,而「Slasher Phantom」系統——讓玩家能與死去的自己並肩作戰——更是一個令人耳目一新的機制創意。這些亮點玩家都有注意到。
但玩家同樣也注意到了問題所在。遊戲平衡性感覺不佳,最佳化表現也有待加強,而遊戲中出現的 AI 生成內容更引發了玩家的強烈批評,認為這削弱了遊戲其餘部分所追求的「手工打造」質感。因此,當時的「褒貶不一」評價並不令人意外。
「Under New Management」更新改變了局勢
White Owls 在發售後的一段時間內,做了工作室該做卻往往沒做到的事:真正傾聽玩家的聲音。開發團隊推出了一系列針對性的更新,解決了最迫切的抱怨,並最終在 3 月推出了名為「Under New Management」的重大更新。
該更新重製了移動與戰鬥節奏,重新平衡了敵人與關卡設計,這是一次結構性的重大翻修,而非僅止於表面的修復。此外,所有 AI 生成內容在該更新前已全數從遊戲中移除,開發團隊也公開證實了這項決定。
SWERY 將評價的轉變直接歸功於三件事:Under New Management 更新、持續的玩家回饋,以及更新發布後湧入的評論。最後一點至關重要。那些在更新後回流並更新評論,或是留下新評論的玩家,正是讓評價指標產生變化的關鍵。
工作尚未結束
達到「大多好評」是一個里程碑,而非終點。White Owls 於 4 月 24 日發布了遊戲的首款付費 DLC《Late Check-Out: From Dusk Valley to Grandall Estate》,工作室也持續保持穩定的節奏,同步推出免費內容更新與錯誤修復。
重點在於:發展軌跡與當前的評價同樣重要。一款遊戲在積極增加內容的同時,從「褒貶不一」攀升至「大多好評」,這傳達出的訊號與那些發售時狀況良好、隨後便停止更新的遊戲截然不同。White Owls 正朝著目標邁進,如果這種氣勢能維持下去,獲得「極度好評」並非遙不可及。
Hotel Barcelona 現已登陸 PlayStation 5、Xbox Series X 和 S,以及 PC (Steam)。如果你對其他具備令人滿足的成長循環的 模擬遊戲 感興趣,或者想在嘗試新遊戲前,透過一些 新手攻略 來磨練你的經營遊戲技巧,在等待下一次 Hotel Barcelona 更新的同時,還有很多內容值得探索。








