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Colorful, stylized characters exploring a beach landscape with large round boulders

House House 透露在《Big Walk》中極有限度使用生成式 AI

House House 表示僅在《Big Walk》開發後期參考聊天機器人建議解決技術難題,大型語言模型涉及的程式碼遠低於 0.1%。

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聊天機器人的建議如何協助修復渲染 Bug

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House House 已更新其常見問題(FAQ),透露在 Big Walk 開發的最後衝刺階段曾使用生成式 AI。該工作室估計,與此用途相關的遊戲程式碼遠低於 0.1%。

開發團隊表示,大型語言模型(LLM)協助他們解決了棘手的技術問題與 Bug。在某些情況下,團隊會複製回答中的程式碼片段作為起點,隨後將其修改並整合至遊戲程式碼中。House House 表示,在製作這款遊戲時,並未在任何其他環節使用生成式 AI。

聊天機器人的建議如何協助修復渲染 Bug

House House 詳細說明的案例涉及 Unity 的 URP 渲染系統中的陰影渲染問題。位於玩家後方的陰影投射物件(Shadow Caster)以無限距離被渲染,導致 Big Walk 在日出與日落時會出現長達約 20 秒、運行速度變慢 50% 的情況。

團隊在直接與 Unity 工程師溝通之前,曾深入研究此問題並檢查了 URP 的程式碼。該工程師在諮詢同事後,最終得出 House House 所期望的改動「無法實現」的結論。

隨後,House House 轉向詢問 LLM 聊天機器人。在碰了幾次壁後,它提出了一個可行的修復方案,開發團隊在經過大幅修改後才採用。最終在 URP 內部形成的修復程式碼僅約 10 行。

House House 為何公開此聲明

該工作室表示,最初撰寫此說明的其中一個版本,是作為 Independent Games Festival(IGF)參賽提交資料的建議內容。如今公開這份說明,是因為此議題已成為公眾關注的焦點。

House House 也針對未在 Steam 上發布聲明一事做出回應。該工作室表示,Steam 並未要求公開程式碼或聊天機器人的使用情況,這正是他們未在該商店頁面上進行說明的原因。

在此公開聲明發表之前,已有 19 位 IGF 評審承諾,絕不投票給以任何形式(包括程式設計)使用生成式 AI 的遊戲。他們的立場並不代表整個展會或全體評審,亦非全展會性質的禁令。

House House 將此聲明描述為「並非為 AI 工具背書」。他們對主動公開可能助長該技術常態化的現象表示擔憂,並向那些認為 Big Walk 使用 LLM 未達其標準的人士致歉。

該工作室也承認,Big Walk 是在缺乏內部 AI 使用規範的情況下開發的。House House 稱這種規範的缺失是一次「失誤」,並表示將努力制定更完善的政策規範。

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