HTML5 遊戲市場在 2025 年上半年持續快速擴張。1 月至 6 月間共發布了超過 15,000 款全新的 HTML5 遊戲,與 2024 年同期相比增長了 2.7 倍。這種瀏覽器相容遊戲產量的加速,反映出 HTML5 技術的吸引力日益增強,讓玩家無需額外安裝即可在各類裝置上暢玩遊戲。

Unity 穩居市場龍頭地位
Unity 已進一步鞏固其作為 HTML5 遊戲開發首選引擎的地位。在 2025 年上半年,所有新發布的 HTML5 遊戲中有 55% 是使用 Unity 構建的,使其以顯著的優勢成為市場上的主流引擎。該平台的受歡迎程度源於其多功能性、豐富的工具集以及對跨平台開發的強大支援。這些優勢使開發者能夠打造出在桌面端與行動裝置上皆能流暢運作的遊戲,同時兼顧效能與品質。

Most Popular Engines for HTML5 Games
Construct 穩守第二名
Construct 依然是 HTML5 遊戲中第二廣泛使用的引擎,佔據了 16.4% 的市場份額。儘管與 Unity 相比仍有顯著差距,但 Construct 已在開發領域中確立了獨特的定位。該引擎吸引了那些追求簡化工作流程與直觀操作介面的開發者,降低了遊戲製作中常見的技術門檻。這使得 Construct 在追求快速開發週期的中小型工作室與獨立開發者中特別受歡迎。
新興引擎市佔率提升
雖然 Unity 與 Construct 佔據了前兩名的位置,但一群新興引擎正穩步提升能見度並擴大市佔率。這些引擎合計佔 2025 年上半年 HTML5 遊戲發布量的 25.3%。在此區塊中,Cocos、Phaser 與 LayaAir 是最為顯眼的競爭者。Cocos 的市佔率達到 8.1%,年增長率為 47%。
該引擎因其開源框架與靈活性而廣受歡迎,對於重視客製化與掌控力的開發者極具吸引力。Phaser 緊隨其後,市佔率為 7.1%,與 2024 年上半年相比增長了 68%。其成長表現尤為亮眼,反映出市場對於輕量化且高效的 2D 遊戲開發框架需求日益增加。LayaAir 則佔據了 5.2% 的市場,年增長率為 12%,顯示出相較於同類產品,其成長趨勢穩定但較為溫和。

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HTML5 遊戲引擎展望
此數據顯示出一個既在擴張又趨於多元化的市場。儘管 Unity 仍以巨大優勢領先,但其他引擎的持續成長證明了開發者正探索更多元化的工具,以滿足特定的專案需求。Cocos 與 Phaser 等引擎因其專業功能而勢頭強勁,而 Construct 則依然是快速且易於開發的可靠選擇。
HTML5 遊戲產量的上升反映了遊戲產業的整體趨勢,即對易於存取、跨平台體驗的需求正推動著創新。隨著生態系統持續演進,引擎之間的競爭預計將更加激烈,Unity 有望維持領先地位,但挑戰者們也正逐漸增強其影響力。
此趨勢顯示 2025 年的 HTML5 遊戲開發環境將保持活躍,既有引擎將鞏固其地位,而新興與成長中的平台將持續吸引那些尋求替代方案的開發者,以挑戰市場龍頭的地位。







