HTML5 遊戲市場在 2025 年上半年持續快速擴張。根據 Playgama 發布的數據顯示,1 月至 6 月間共推出了超過 15,000 款全新的 HTML5 遊戲。此數據相較於 2024 年同期增長了 2.7 倍,凸顯出瀏覽器相容遊戲的產能正顯著加速。HTML5 技術的易用性讓玩家無需額外安裝即可跨裝置遊玩,這也是推動產量激增的主因。
Unity 穩居市場龍頭地位
Unity 已進一步鞏固其作為 HTML5 遊戲開發首選引擎的地位。2025 年上半年,所有新發布的 HTML5 遊戲中,有 55% 是使用 Unity 開發的,使其以極大優勢成為市場上的主流引擎。該平台的受歡迎程度主要歸功於其多功能性、豐富的工具集以及對跨平台開發的支援。這些優勢讓開發者能夠打造出同時適配桌面端與行動裝置的遊戲,並兼顧效能與品質。

Most Popular Engines for HTML5 Games
Construct 穩守第二名
Construct 依然是 HTML5 遊戲開發中第二廣泛使用的引擎,佔據了 16.4% 的市場份額。儘管與 Unity 相比仍有顯著差距,但 Construct 已在開發領域中確立了其獨特地位。該引擎深受追求簡化工作流程與直觀介面的開發者青睞,這降低了遊戲製作中常見的技術門檻,也讓 Construct 在專注於快速開發週期的中小型工作室與獨立開發者之間特別受歡迎。
新興引擎搶佔市場份額
儘管 Unity 與 Construct 佔據了前兩名,但一群新興引擎正穩定提升其能見度並擴大市場份額。這些引擎在 2025 年上半年合計佔據了 25.3% 的 HTML5 遊戲發行量。在此區塊中,Cocos、Phaser 與 LayaAir 是最為顯眼的競爭者。Cocos 的市場份額達到 8.1%,錄得 47% 的年增長率。
該引擎因其開源框架與靈活性而廣受歡迎,對於重視客製化與掌控力的開發者極具吸引力。Phaser 緊隨其後,佔有 7.1% 的市場份額,相較於 2024 年上半年增長了 68%。其增長表現尤為亮眼,反映出市場對輕量且高效的 2D 遊戲開發框架需求日益增加。LayaAir 則佔據了 5.2% 的市場份額,年增長率為 12%,顯示出相較於同業更為穩健且溫和的成長。

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HTML5 遊戲引擎展望
Playgama 的調查結果顯示,這是一個既在擴張又趨於多元化的市場。雖然 Unity 仍以巨大優勢領先,但其他引擎的持續成長證明了開發者正探索更多元的工具,以滿足特定的專案需求。Cocos 與 Phaser 等引擎憑藉其專精的功能不斷累積動能,而 Construct 則依然是快速且易於開發的可靠選擇。
HTML5 遊戲產量的上升反映了遊戲產業的整體趨勢,即對易於存取、跨平台體驗的需求正推動著創新。隨著生態系統持續演進,引擎之間的競爭預計將更加激烈;Unity 有望維持領先,但挑戰者們正逐步增強其影響力。
此趨勢顯示 2025 年的 HTML5 遊戲開發環境將保持高度活力,既有引擎將鞏固其地位,而新興且成長中的平台將持續吸引那些尋求市場主流以外替代方案的開發者。






