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Major Hytale Update Adds Necromancy ...
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Hytale 更新 2 推出死灵术与新功能

Hytale 第二次重大更新引入死灵术机制、改进矿石生成和农耕调整,开发团队正并行处理多项更新。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

更新日期 Mar 31, 2026

Major Hytale Update Adds Necromancy ...

Hypixel Studios 已在遊戲於 1 月 13 日推出搶先體驗後數日,發布了其第二個主要內容更新「Hytale」。此次更新引入了死靈術系統,讓玩家能夠召喚骷髏僕從,同時大幅改進了礦石生成、農耕機制和角色自訂選項。

New necromancy mechanics arrive

死靈術新機制登場

快速的發布時程展現了工作室對定期更新承諾的重視,開發者已確認他們在發布更新 2 的同時,也正在開發更新 3。這種並行開發的方式旨在維持遊戲的動能,同時讓模組製作者和伺服器營運者有時間適應主要版本之間的變動。

死靈術系統引入召喚機制

更新 2 的亮點是死靈術魔典 (Necromancy Grimoire),這是一個全新的魔法物品,從根本上改變了戰鬥策略。玩家現在可以從散佈在世界各地的骨堆中召喚最多五隻骷髏僕從,組建一支不死軍隊來協助戰鬥。

魔典會從大型的禁衛骷髏 (Praetorian Skeleton) 敵人身上掉落,使其成為擊敗強敵的獎勵。召喚的僕從會持續五分鐘,或直到召喚者死亡為止,為戰鬥遭遇增添了策略性。這是自搶先體驗開始以來,《Hytale》首次加入的主要魔法系統。

重要
死靈術系統代表了《Hytale》魔法進程的開端,未來更新預計將加入更多魔法能力。
Raise an undead army

在《Hytale》中召喚不死軍隊

採礦與礦石生成大翻修

更新 2 解決了社群最常要求的變更之一,對採礦進程和礦石分佈進行了徹底的重製。現在開採精金 (Adamantite) 需要釷 (Thorium) 或鈷 (Cobalt) 礦鎬,防止玩家跳過裝備等級。

採礦系統進行了以下關鍵調整:

  • 較低等級的礦鎬對較高等級的礦石區塊造成的傷害顯著降低
  • 升級到更高品質的礦鎬可大幅縮短採礦時間
  • 對所有區域的礦石配置進行了重大重構
  • 增加了礦石的可用性,尤其是在荒蕪之地 (Devastated Lands) 的地下區域

這些變更僅影響現有世界中新生成的區塊,這意味著玩家需要探索新區域才能看到改進後的礦石分佈。此次更新旨在創造一個更自然的進程曲線,獎勵玩家在裝備等級上的進步。

Improved ore generation system

《Hytale》更新 2 中改進的礦石生成系統

農耕生活品質的提升

農耕系統獲得了顯著的生活品質增強,使農業遊戲玩法更加寬容和愉快:

  • 永恆作物 (Eternal crops) 不再因意外的武器傷害而損壞
  • 耕地壽命從 1.2 天增加到 1.5 天
  • 已修復完全成熟作物下的土壤腐爛問題
  • 玩家在使用鋤頭和種子時,可以將火把放在副手
  • 蹲下時,收穫的作物可以放置在地面上
  • 完全成熟的永恆作物現在打破時會掉落種子

鋤頭的配方已進行調整,銅 (Copper) 鋤頭移至第 2 級,鐵 (Iron) 移至第 4 級,並在第 6 級新增了釷 (Thorium) 鋤頭。這些變更使農耕工具的進程與更新後的採礦系統保持一致。

角色自訂擴展

更新 2 為頭像自訂選項帶來了重大的新增內容,包括所有版本擁有者都可以使用的全新臉部配件:

新配件:

  • 帶側結的盜賊面具變體
  • 帶厚實變體的眼罩
  • 帶厚實、左眼和右眼變體的繃帶眼罩

新嘴部選項:

  • 吸血鬼嘴
  • 可愛嘴
  • 獸人嘴

此次更新還引入了護甲槽可見性開關,允許玩家隱藏已裝備的護甲,同時保留其防護效益。伺服器主機可以禁用此功能,以強制執行 PvP 或沉浸式規則。六種髮型進行了視覺更新,披風動畫也針對奔跑的角色進行了改進。

戰鬥平衡與敵人調整

多種生物進行了平衡調整,以改善戰鬥的多樣性和挑戰性:

北極熊 (Polar Bears) 獲得了增強,使其在寒冷生物群落中成為更強大的對手。多種骷髏類型 (skeleton types) 現在具有獨特的行為,某些變體能夠格擋攻擊,而其他變體則專注於積極進攻。

岩漿蟾蜍 (Magma Toad) 進行了重大變更:

  • 舌頭傷害顯著降低
  • 新增了頂頭攻擊 (Headbutt) 能力
  • 在舌頭攻擊和頂頭攻擊之間交替

現在,當玩家試圖利用高塔位置時,NPC 會向他們投擲石塊,以防止某些「速通」策略。此變更解決了社群關於玩家可以從高處安全攻擊,導致戰鬥感覺太容易的意見回饋。

世界生成 V2

WorldGen V2 已準備好進行公開文件記錄,讓模組製作者能夠存取改進的世界生成工具。新的預設平坦 (DefaultFlat) 和預設虛空 (DefaultVoid) 模板使用了更新的系統,創意中心傳送門現在會在新的創意世界中以晴朗的天氣和有限的霧氣生成。

翡翠荒野 (Emerald Wilds) 地牢和其他環境進行了修復,這可能會為探索這些區域的玩家帶來新的配樂變奏。

技術改進與伺服器功能

此次更新引入了帶有配置選項的伺服器自動更新系統,以及用於更新管理的命令。新的 UpdateModule 核心插件整合到伺服器啟動過程中,允許伺服器檢查更新、通知玩家並自動處理分階段更新。

其他技術改進包括:

  • 主要的伺服器穩定性增強
  • 陰影渲染修復
  • 創意模式下的中鍵點擊「拾取方塊」改進
  • 修復了攀爬偵測問題
  • 持久的按鍵綁定清除
  • 改進的天氣過渡
  • 設定中的 FPS 計數器疊加選項
New server management tools

新的《Hytale》伺服器管理工具

更新 2 在搶先體驗推出後不到 10 天就迅速發布,顯示了 Hypixel Studios 對積極的上市後支援的承諾。團隊宣布更新 3 已在開發中,這表明玩家在搶先體驗期間可以期待頻繁的內容新增。

工作室計劃為未來的更新提供更長的預發布期,以便模組製作者和伺服器營運者有時間進行調整。這種方法平衡了快速開發與生態系統的穩定性,認識到不斷增長的模組社群對《Hytale》長期成功的重要性。

並行開發策略使團隊能夠同時處理多個功能,而不是按順序完成更新。這種方法可能會在數月內維持目前的更新頻率,儘管工作室尚未承諾無限期維持此速度。

《Hytale》搶先體驗發布背景

在遊戲社群的多年期待後,《Hytale》於 2026 年 1 月 13 日進入搶先體驗。由開發了廣受歡迎的 Hypixel Minecraft 伺服器的團隊 Hypixel Studios 開發,該遊戲結合了體素建造與 RPG 元素和冒險玩法。

遊戲透過自有啟動器而非 Steam 發布,提供多種版本等級,提供不同的外觀套件和搶先體驗福利。儘管發行方式非傳統,《Hytale》仍吸引了大量玩家,他們渴望體驗該工作室對下一代沙盒 RPG 的願景。

更新 1 在發布後不久推出,將製作距離從儲存中加倍,並解決了最初的生活品質問題。更新之間的快速周轉時間顯示了開發團隊對社群意見回饋的響應速度以及他們為搶先體驗期所做的準備。

常見問題

《Hytale》更新 2 中的死靈術魔典有什麼作用? 

死靈術魔典允許玩家從骨堆中召喚最多五隻骷髏僕從來協助戰鬥。僕從會持續五分鐘,或直到玩家死亡為止,魔典會從大型禁衛骷髏敵人身上掉落。

我需要開始一個新世界才能看到礦石生成變更嗎? 

不需要,但改進後的礦石分佈僅出現在新生成的區塊中。您可以繼續使用現有世界並探索新區域來尋找更新後的礦石配置,或從頭開始體驗這些變更。

護甲可見性開關如何運作? 

新的護甲槽可見性開關讓您可以隱藏已裝備的護甲,同時保留其防護效益。伺服器主機可以啟用或禁用此功能,以在他們的伺服器上強制執行 PvP 平衡或維持沉浸感。

《Hytale》更新 3 何時發布? 

Hypixel Studios 尚未宣布更新 3 的具體發布日期,但已確認其正在開發中。團隊計劃為未來的更新提供更長的預發布測試期,以便模組製作者和伺服器營運者有時間進行準備。

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Mostafa Salem

遊戲研究總監

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March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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