id Software 開發者揭露 Xbox 裁員背後的「利潤至上」策略

id Software 匿名員工指出,Xbox 管理層在裁員後過度追求利潤與企業口號,導致旗下工作室士氣低落。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期

Generic June 2026
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一位匿名的 id Software 員工公開表示,Microsoft's Xbox 的領導層未能為其遊戲部門勾勒出任何實質願景,僅剩下一道生硬的指令:盡快賺取更多利潤。

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id 開發者究竟說了什麼

「雖然他們試圖與各工作室溝通,但內容全是空洞的企業官話,」該名匿名員工表示。「我依然不認為他們對未來有清晰的願景。他們唯一明確傳達的訊息就是想要更高的利潤,而且是現在就要。」

這番話相當沉重。這是一位仍在 Xbox 最具傳奇色彩工作室之一(即開發 Doom 系列的團隊)工作的員工,他以任何遊戲開發者都會視為警訊的措辭,描述了這家遊戲界巨頭內部的真實狀態。

背景至關重要。Xbox CEO Asha Sharma 在六月曾表示「我們目前的業務並不健康」,並指出其利潤率比同類平台和發行業務低了 3 到 10 倍。這項承認伴隨著一項大規模的重組計畫,至今已裁撤了 3,200 個職位。Xbox creative lead Matt Booty 指出,公司目前大約完成了 75% 的重組進程,這意味著後續仍有裁員動作。

Xbox 工作室內部的混亂與如履薄冰

「情況依然非常混亂,」該名 id 員工繼續說道。Sharma 所謂對業務健康至關重要的重組,讓 Xbox 旗下各工作室的開發者長期處於不安之中。該員工形容工作環境的士氣已多次崩潰,而管理層卻不斷找到新的方式讓士氣進一步低落。

「他們設定了激進的目標,即便在裁員前這些目標也顯得不切實際,」他們說。「說 Xbox 內部的員工對未來感到悲觀都算是客氣了。我們一直以為士氣不會再低了,但 Xbox 管理層明顯的無能卻總能讓情況變得更糟。」

這不僅僅是發洩不滿。低迷的士氣會對遊戲開發產生可衡量的後果。已故的 Nintendo 社長 Satoru Iwata 早在 2013 年就提出了這一點,他警告稱,擔心被裁員的員工永遠無法製作出令全球玩家驚豔的軟體。Xbox 現在正於多個工作室中即時進行這項實驗。

Xbox 計畫核心的矛盾

問題在於:在裁撤數千名開發者的同時,要求更高的產出和更好的利潤率,這項策略本身就充滿矛盾。人力減少意味著開發速度變慢。開發速度變慢意味著發行遊戲減少。發行遊戲減少意味著營收下降。即便領導層用「重組」的語言來包裝,這些數學邏輯也不會改變。

據報導,The Elder Scrolls 團隊因這些裁員流失了大量資深人才,這種體制內的知識需要數年時間才能重建。Bethesda 還被賦予了監管額外工作室的職責,在自身的開發工作負載之上又承擔了管理責任。這些並非效率提升,而是將問題複雜化後的「精簡」假象。

其他 id 員工已在公開場合表達了更強烈的看法。有人形容 Xbox 領導層是「根本不懂藝術」且「不懂遊戲」的人。一位在 id 裁員潮中倖存的製作人呼籲,唯有員工持股的工作室才是唯一的結構性解決方案。這名匿名員工的發言,只是數個月來不斷累積的輿論浪潮中的最新聲音。

這對 Xbox 亟需發行的遊戲意味著什麼

Microsoft 的遊戲策略長期依賴第一方獨佔遊戲陣容來支撐 Game Pass 和其平台地位。然而,這個陣容多年來一直相當薄弱。那些最有能力填補空缺的工作室,現在卻在人力縮減、領導層信任破碎,以及即便在裁員前就被視為不切實際的目標下運作。

擁有 Xbox 硬體或訂閱 Game Pass 的玩家,最終將承擔這種管理不善的代價——不是透過費用,而是透過更長的等待時間、取消的專案,以及在工作室內部無人認為健康的環境下所趕工出的遊戲。

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September 24th 2026

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