掌機 PC 遊戲領域即將變得更加精彩。多年來,AMD 憑藉其客製化 APU 晶片,從 Steam Deck 到 Asus ROG Ally,幾乎壟斷了整個市場。然而,這項壟斷似乎即將迎來終點:2028 年初。
科技記者 Erdi Özüağ 的洩漏消息指出,Intel 首款搭載 Nvidia 繪圖晶片組(chiplets)的處理器目標鎖定在 2028 年第一季,並可能在 CES 2028 正式亮相。Intel 與 Nvidia 已公開證實雙方正致力於將 Intel CPU 架構與 Nvidia GPU 晶片組進行整合,因此這已非單純的猜測,問題僅在於何時實現。
現在答案已經揭曉,而這個時間點對市場影響深遠。

以更低價格入手心儀遊戲。
享高達 80% 折扣優惠
為何 2028 年將成為 APU 真正關鍵的一年
重點在於:2028 年不僅是 Intel-Nvidia 晶片預計問世的時間,更將是整個 APU 市場全面迎來重大升級的一年。
Nvidia 已確認將在 2028 年推出基於 Rubin 架構的 RTX Spark CPU-GPU 超級晶片。RTX Spark 是 Nvidia 針對掌機及可攜式裝置所打造的完整 SoC 解決方案,而第二代 Rubin 版本將使其與屆時的桌機 GPU 架構同步。據傳 Rubin 桌機顯示卡(可能命名為 RTX 60 Series)預計於 2027 年底或 2028 年初推出,時間點恰好吻合。
AMD 也沒有停下腳步。代號為 Grimlock Point 與 Grimlock Halo 的晶片據悉目標也是 2028 年,這代表繼今年稍晚或 2027 年推出的 Medusa Point 與 Medusa Halo APU 之後的下一代產品。這意味著 AMD 進入 2028 年時,將迎來專為掌機遊戲設計的第三代 APU。
一年內出現三個競爭激烈的 APU 平台,這在硬體週期中並不常見。
晶片藍圖對效能的實際意義
製造工藝與晶片設計同樣重要。到了 2028 年,TSMC's N2 node 將進入成熟量產階段,甚至可能導入 A14 製程。Intel's 14A node 也預計在該時間點達到全面量產。
大多數玩家在關注這些晶片發布時忽略了一點:對於掌機而言,效率比純粹的效能更重要。在 Steam Deck 大小的裝置中,一顆能在 15W 功耗下於高負載遊戲中穩定運行 60fps 的晶片,遠比一顆在 30W 下達到 80fps 的晶片更具實用價值。向下一代製程的轉移將有助於同時提升這兩方面的表現。
若您想在現階段進行 PC 效能優化,我們的 Once Human PC 效能優化攻略 將協助您在下一波硬體浪潮來臨前,榨出當前硬體的最大潛力。
不容忽視的 Steam Deck 2 走向
Valve 對於 Steam Deck 後繼機型的態度一直很明確:除非在效能與效率上能有顯著的飛躍,否則不會貿然推出。不是小幅度的更新,而是真正的跨越式升級。
2028 年看起來正是那個關鍵時刻。隨著多個競爭 APU 平台同時問世,Valve 將擁有以往不存在的客製化晶片選擇。初代 Steam Deck 使用了客製化的 AMD APU,Valve 完全有理由與任何能為可攜式裝置提供最佳散熱與效能配置的供應商進行合作。
唯一可能使情況複雜化的變數是記憶體價格。目前的 DRAM 市場波動劇烈,如果到 2028 年成本仍未回穩,即使是最強大的新一代 APU,也可能導致終端裝置價格過高,讓多數玩家望而卻步。隨著這些平台發布日期臨近,這將是值得密切關注的重點。
目前,我們的 遊戲攻略中心 提供了您所需的一切資訊,幫助您充分發揮現有硬體的效能。如果您想了解現代 PC 繪圖設定在不同 GPU 等級下的表現,007 First Light PC 設定攻略 是一個很好的參考基準,能讓您理解未來次世代 APU 所需達到的效能門檻。








