Ithaca:關於氣候變遷的公路旅行 RPG

Ithaca 將敘事 RPG 與公路旅行結合,玩家將在旅途中體驗環境保護議題,並與一位尷尬的乘客展開互動。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Ithaca is a road trip RPG about climate resistance and dealing with the  hostage you have in your trunk | Rock Paper Shotgun
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公路旅行類型的遊戲確實相當罕見。對於一個能捕捉那種不安的移動感與未解思緒的設定而言,它幾乎稱不上是一個成熟的遊戲類型。Ithaca 試圖改變這一現狀,並以近年來最令人印象深刻的遊戲概念之一脫穎而出:這是一款圍繞著環境抵抗、道德抉擇,以及你顯然正鎖在後車廂裡的人質所構建的敘事型 RPG。

該遊戲將自己描述為一款「關於環境抵抗、帶有 RPG 要素的敘事型公路旅行遊戲」,僅憑這樣的框架就足以讓它自成一格。市面上鮮少有遊戲將氣候行動主義作為核心主題,更不用說透過一場充滿嚴重後果的跨國駕駛旅程來呈現這一視角。

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公路旅行的前提對遊戲玩法意味著什麼

關於公路旅行遊戲,重點在於:場景本身就承擔了大部分的情感渲染。漫長的高速公路、隨時間積累的小決策,以及那些走向意料之外的對話。Ithaca 看來正傾力於此,在旅程之上疊加了 RPG 機制,你對自身信念、同伴以及貨物所做的選擇,都將匯入敘事之中。

人質的設定並不僅僅是個噱頭。後車廂裡有一名非自願的乘客,徹底重塑了這趟旅程的道德語境。你並非一名純粹的英雄。環境抵抗的角度將玩家角色定位為體制外的行動者,這意味著其倫理本質上就是混亂的。當劇本足夠犀利時,這種信念與手段之間的張力,正是敘事型 RPG 最擅長處理的課題。

RPG 要素暗示著遊戲將包含分支對話、影響關係與結局的抉擇,以及某種與你如何應對當前道德重擔相關的成長系統。至於這是否意味著技能樹、聲望系統或其他更具實驗性的設計,目前尚未確認。

為什麼這類遊戲在當下如此重要

具有真實政治風險的敘事遊戲正處於熱門時期。玩家已展現出對那些不進行「去政治化」處理的故事的渴求,而 Ithaca 似乎正是為這類受眾量身打造。氣候小說在過去幾年於其他媒體中蓬勃發展,但遊戲界在處理此類題材時,往往顯得較為緩慢,且多停留在抽象層面而非腳踏實地。

公路旅行的結構非常聰明,因為它自然地創造了一個封閉的世界。每一次停靠、每一場對話、每一個關於如何處置後車廂內之人的決定,都成為了故事的一個章節,而這些章節全都在探討「抵抗的代價」。這是一個極具吸引力的框架,如果劇本能與概念相輔相成,這款遊戲很有可能成為其發售窗口期中最令人難忘的獨立敘事遊戲之一。

對於那些傾向於故事導向體驗,以及比起戰鬥更重視角色與後果的休閒遊戲玩家來說,Ithaca 已經值得關注。其遊戲概念明確,顯得深思熟慮而非空泛,這通常是敘事優先型專案的一個好兆頭。

未來展望

目前尚未確認發售日期。現有的資訊包括概念、框架,以及足夠的細節,足以證明開發者對這款遊戲的呈現方式有著明確的願景。公路旅行之所以適合作為遊戲場景,是因為它強迫玩家進行近距離的互動與反思,而 Ithaca 正圍繞著這種壓力建構整個敘事。

請密切關注這款作品。對於那些希望在敘事型 RPG 與故事導向獨立遊戲開發過程中,獲得更多遊戲攻略與報導的玩家,隨著 Ithaca 邁向正式發表,後續將會有更多資訊釋出。

公告

已更新

July 3rd 2026

已發布

July 3rd 2026

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