26.7 版本看來將是一次全面整頓。League of Legends 首席設計師Matt "Phroxzon" Leung-Harrison 於 3 月 25 日公開了完整版本預覽,重點在於 Shyvana 仍讓 Riot 頭痛不已,而 Kalista 與 Rell 在長期處於邊緣地帶後,終於迎來了強化調整。
Shyvana 的狂怒問題尚未解決
關於 Shyvana 的情況是這樣的:她的改版造成了一個 Riot 至今仍在積極釐清的平衡難題。26.7 版本針對其中一個具體環節進行調整,改變了 Ultimate Haste 與她的被動狂怒生成之間的互動機制。過去,Ultimate Haste 提供固定的每秒 0.015 狂怒被動生成。新版本改為讓 Ultimate Haste 每 1 點 Ultimate Haste 放大所有狂怒生成量 1%,這是一項比單純數值調整更具系統性的修正。
更大的問題在於 Sylas 的 Bug。當 Sylas 竊取 Shyvana 的終極技能時,造成的傷害量異常龐大,顯然並非設計意圖。Riot 在本版本中修正了該互動,但根據 Phroxzon 的預覽,更大規模的 Shyvana 調整仍在最終確認中,將於未來版本上線。她目前仍是一個持續調整中的角色。
Kalista 與 Rell 同步獲得強化
Phroxzon 直接說明了調整理由:Kalista 在職業賽場上已逐漸失去一席之地,這意味著她在單排環境中終於可以安全地獲得強化。她在歷史上一直是「職業賽場的囚徒」,長期被刻意壓弱以防止她扭曲競技賽事的走向。本次強化針對她的 E 技能額外層數加成傷害的 AD 比例,從 +20/25/30/35/40% AD 提升至最高等級的 +20/27.5/35/42.5/50% AD。幅度不算巨大,但能更好地回饋她以疊層玩法為核心的遊戲設計。
Rell 與她最常見的路線搭檔同步獲得強化,感覺是刻意為之。她的 E 技能移動速度從 10%(面向友方或可見敵方時為 25%)提升至固定 15%(在上述條件下為 30%)。她的終極技能傷害也有所調整:前期等級大幅提升,從 120/200 上調至 150/250,但最高等級維持在 380……等等,實際上第三等級下調至 250。關鍵在於前期爆發傷害的提升,對於在裝備不足時遭遇她的輔助與打野玩家而言,懲罰將更為嚴厲。
削弱調整:Graves、Ornn、Veigar 等角色
Graves 損失 2 點基礎 AD(從 68 降至 66),聽起來微不足道,但在遊戲前期的打野清野過程中會產生累積影響。Ornn 的易碎被動觸發傷害遭到削弱,在 1-18 等級區間內從目標最大生命值的 10-18% 降至 9-16%。能穩定打出三層易碎觸發連段的玩家,感受到的影響將比一般 Ornn 玩家更為明顯。
Veigar 的終極技能冷卻時間在前期等級被拉長,從 100/80/60 秒調整為 120/90/60 秒。此調整主要針對下路 Veigar,他高度依賴全力一搏的時機窗口,但中路 Veigar 同樣受到相同影響。
Karma 的 R+E 護盾數值全面縮減(從 50/100/150/200 降至 45/85/125/165,AP 比例維持不變),使她仍能作為強勢對線英雄,但救援隊友的能力有所下降。Singed 在第 2 和第 3 等級終極技能的加成屬性有所削減(60 降至 55,95 降至 85)。Nami 的 W 彈跳修正值進行了調整,實際上是前期的削弱,但在 200 AP 時達到收支平衡,因此專注 AP 流派的 Nami 玩家在後期不會有明顯感受。
Cassiopeia 是強化陣營中的特例,獲得 30 點基礎法力值,以及 E 技能在高等級的傷害提升(從 20/43/66/89/112 上調至 20/45/70/95/120)。對於遊戲中法力消耗最為龐大的英雄之一而言,基礎法力值的提升可能直接轉化為全力對決中多出一次 Twin Fang 的施放機會。
輔助補兵懲罰機制全面移除
注意
輔助補兵懲罰機制將於 26.7 版本中全面移除。當 ADC 陣亡或返回基地時,輔助玩家現在可以自由補兵而不會受到金幣懲罰。此調整對路線動態具有重大影響,可能改變輔助玩家在遊戲前期的攻略方式。
這項改動的影響將遠超任何單一英雄的強化或削弱。移除懲罰機制賦予輔助玩家在前期更高的自主決策空間,但同時也更容易在無意間(或刻意)剝奪 ADC 的補兵資源。League of Legends 開發者部落格尚未發布關於此調整意圖的詳細說明,但 Riot 顯然希望輔助玩家在對線階段擁有更多決策自由度。
26.7 版本即將上線正式伺服器。Shyvana 的情況值得持續關注,因為 Riot 已表示更大規模的改版調整仍在進行中。歡迎繼續瀏覽更多內容:







