摘要: 在經歷了 16 年的點擊移動操作後,Riot Games 正準備為 League of Legends 加入可選的 WASD 控制方案。此項功能旨在讓習慣於其他 PC 遊戲鍵盤移動操作的玩家,能更直觀地體驗遊戲,同時保留原有的操作方式。
什麼是 League of Legends?
League of Legends 是 Riot Games 旗下的旗艦級多人線上戰鬥競技遊戲,即 MOBA,於 2009 年首次發布。玩家將操控擁有獨特技能的英雄,在 Summoner's Rift 等地圖上進行對戰,目標是摧毀敵方的 Nexus。遊戲自發布以來,移動方式始終依賴滑鼠點擊,這套系統至今未曾改變。

League of Legends
WASD 實裝的關鍵細節
Riot 已確認 WASD 控制將作為一種可選的英雄移動方式引入,並與傳統的點擊移動並存。執行製作人 Paul Bellezza 表示,此舉的目標是幫助玩家「更快、更少阻礙地進入 League of Legends 的核心樂趣」,特別是那些習慣了 WASD 作為預設移動方案的其他類型遊戲玩家。
此功能將分階段推出。測試將於 Public Beta Environment (PBE) 開始,並持續多個版本更新,以收集反饋並修復 Bug。隨後,該功能將擴展至非積分模式,最後才會在積分賽和職業比賽中開放。Riot 明確表示,只有在確保兩種控制方式都不會造成不公平競爭的前提下,才會將該系統應用於競技環境。

鍵盤 WASD 控制
平衡性將是重點關注對象。WASD 控制可能會讓遠程英雄的「風箏」(kiting)操作變得更容易,若不加以限制,可能會改變遊戲 Meta。Riot 計劃密切監控這些互動,並在發現某種控制方式具有明顯優勢時調整機制。
社群對 WASD 控制的看法
這項公告在玩家群體中引發了廣泛討論。正面來看,許多人認為 WASD 能讓習慣射擊遊戲或 MMO 操作的新手玩家感到更舒適。它或許還能實現更流暢的風箏與同步瞄準,將滑鼠操作解放出來,以進行更精準的目標鎖定。
另一方面,一些老玩家擔心 WASD 移動在特定情況下會提供過大優勢,特別是對於依賴「攻擊移動」(attack-move)的 ADC 英雄。也有人認為,由於 WASD 通常僅支援八個方向,其移動精度可能不如點擊操作。Wild Rift(LoL 的輕量化手遊版本)玩家對此深有體會,因為該手機操作與 WASD 極為相似。此外,也有人擔心這會影響打野路徑規劃或團戰中的走位細節。
社群對於這項全新控制選項的期待,與對維持競技公平性的謹慎態度呈現兩極分化。Riot 在正式發布前進行廣泛測試的意願,已緩解了部分玩家的擔憂。
這對 League of Legends 意味著什麼
這是 League of Legends 歷史上最重要的控制系統更新之一。對於新玩家而言,WASD 可能會讓這款遊戲從一開始就更易於上手。對於資深粉絲來說,經典的操作方式依然保留。未來幾個月的測試將揭曉 WASD 是否會成為熱門的替代方案,還是僅僅作為小眾偏好,但無論如何,Riot 明顯正致力於在不犧牲競技深度的前提下,讓 Summoner's Rift 變得更加友善。








