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LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

LoL Patch 26.21 解析:全面分析 Buff、Nerf 與 Meta 變動

Patch 26.21 針對強勢英雄進行調整,同時強化弱勢角色並更新裝備,帶動遊戲 Meta 轉變。

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Patch 26.21 的改版重點為何?

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Patch 26.21 已於 2026 年 10 月 21 日正式上線。隨著世界大賽版本塵埃落定,本次更新將重心轉回一般對戰環境。除了針對多項裝備與遊戲模式進行調整外,本次改版也帶來了大規模的英雄平衡性改動。

Patch 26.21 的改版重點為何?

遊戲攻略圖示

Patch 26.21 概覽

隨著 League of Legends世界大賽版本鎖定,Patch 26.21 將焦點轉回廣大玩家群體,帶來了大量的英雄與裝備調整。多位強勢英雄遭到削弱,而部分英雄則在競技 Meta 穩定後獲得了增強。

  • 增強:Azir、Darius、Miss Fortune、Nunu & Willump、Orianna、Ryze、Sion、Taliyah、Vel'Koz、Xin Zhao 以及 Zyra
  • 削弱:Caitlyn、Jinx、Lee Sin、Locke、Nidalee、Qiyana、Rammus、Tristana、Viktor、Wukong 以及 Yone
  • 調整:Taric、Twisted Fate 以及 Varus

Gluttonous Greaves、Hubris、Bastionbreaker 與 Dawncore 也同步進行了調整。

英雄調整

Locke

隨著 Locke 上線時間拉長,我們更清楚地掌握了他哪些技能機制過於寬容,以及他在哪些方面表現掙扎。他的魔力續航與吸收消耗的能力將被下調,同時 灰燼追擊 (E) 獲得了額外的傷害提升。

  • 儀式之爪 (Q) 未使用充能返還:20–35% 魔力與冷卻時間返還 → 10–40% 魔力與冷卻時間返還
  • 基礎魔力成長:70 → 每等級 60
  • 靈魂點燃 (W) 魔力消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • 靈魂點燃 (W) 基於當前生命值的灰血儲存:40–200(皆為等級成長) → 20–200
  • 靈魂點燃 (W) 當前生命值儲存:150–450(皆為等級成長) → 100–500 (+60% AP)
  • 灰燼追擊 (E) 瞬移傷害:40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)

Locke 在 Patch 26.20 中的勝率為 52.29%。

Taric

過去若 Taric 的連結隊友在施放技能瞬間進入無法指定狀態,技能往往會失敗。此限制原是為了針對 Master Yi 與 Taric 的「保排流」戰術,但考慮到現在已有角色任務系統,Riot 認為該限制已無必要。星光之觸 (Q)、炫光 (E) 與 宇宙光輝 (R) 現在可以成功對無法指定的隊友施放,不過炫光 (E) 仍無法對消失在視野中的隊友施放。

Taric 在 Patch 26.20 中的勝率為 54.08%。

Twisted Fate

命運 (R) 獲得了品質優化。現在該技能將能揭露無法指定的單位,讓他在戰鬥中獲取資訊的能力更加穩定。

Twisted Fate 在 Patch 26.20 中的勝率為 53.49%。

Varus

這些改動旨在針對上路 Varus(通常主點 荒蕪箭袋 (W)),同時保留傳統下路主點 穿透箭矢 (Q) 的平衡空間。目標是讓 Q 流派更具吸引力,同時避免穿透流 Varus 回到過去過強的狀態。

  • 穿透箭矢 (Q) 傷害計算:最大傷害係數 53.33–240 (+80% 額外 AD) → 80–360 (+120% 額外 AD);最小傷害係數 50–230 (+80% 額外 AD) → 85–391 (+136% 額外 AD)
  • 穿透箭矢 (Q) 蓄力傷害增幅:最高 50% → 最高 70%
  • 荒蕪箭袋 (W) 命中傷害:4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% 額外 AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% 額外 AD) (+30% AP)
  • 荒蕪箭袋 (W) 每層疊加傷害:目標最大生命值 3–5% (+1.3% 每 100 AP) → 目標最大生命值 2.5–4.5% (+1.4% 每 100 AP)
  • 荒蕪箭袋 (W) 主動已損失生命值傷害:6–14%,根據 Q 蓄力時間最多增加 50% → 6–10%,根據 Q 蓄力時間最多增加 70%
  • 荒蕪箭袋 (W) 每層疊加返還基礎技能冷卻時間:13%,根據 Q 蓄力時間最多增加 50% → 11%,根據 Q 蓄力時間最多增加 70%

Varus 在 Patch 26.20 中的勝率為 50.13%。

增強英雄

Azir

Azir 的魔力池在對線期顯得捉襟見肘,特別是現在投資 砂皇禁軍 (W) 的收益更高。為了解決此問題,Riot 將他的魔力成長從每等級 40 提升至 50。

Azir 在 Patch 26.20 中的勝率為 49.04%。

Darius

Darius 已逐漸偏離他作為「持久戰鬥型鬥士」的定位,轉而傾向於爆發連技。毀滅風暴 (Q) 在最後一級的冷卻時間從 5 秒縮短至 4 秒,其餘等級不變。

Darius 在 Patch 26.20 中的勝率為 52.62%。

Miss Fortune

儘管 Miss Fortune 今年表現一直不錯,但本次改版對 Hubris 的削弱影響了她的強度。為了補償:

  • 槍林彈雨 (E) 傷害:70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
  • 彈幕 (R) 暴擊傷害:130% (+0.3% 每 1% 額外暴擊傷害) → 145% (+0.45% 每 1% 額外暴擊傷害)

Miss Fortune 在 Patch 26.20 中的勝率為 51.87%。

Nunu & Willump

先前在 Patch 26.14 對 海克斯科技火箭腰帶 的削弱意外影響了 Nunu & Willump 的傷害。現在這對雪人組合將獲得部分強度回調,絕對零度 (R) 的最大傷害從 625 / 925 / 1275 提升至 750 / 1100 / 1450。

Nunu & Willump 在 Patch 26.20 中的勝率為 52.96%。

Orianna

Orianna 憑藉其連技潛力與區域控制能力,依然是競技賽場上的常客。然而,她的後期傷害仍顯不足,因此 Riot 提升了她的整體成長性:

  • 指令:攻擊 (Q) AP 係數:55% → 60%
  • 指令:失調 (W) AP 係數:80% → 85%

Orianna 在 Patch 26.20 中的勝率為 48.61%。

Ryze

Ryze 在 Patch 26.19 遭受的早期削弱,導致他難以在後期獲得應有的強勢回報。為了解決此問題,這位符文法師將獲得 超負荷 (Q) 與 符文禁錮 (W) 的增強:

  • 超負荷 (Q) 對湧動目標的額外傷害:15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% 增加傷害
  • 超負荷 (Q) 額外跑速:28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
  • 符文禁錮 (W) AP 係數:60 / 90 / 120 / 150 / 180 基礎傷害 (+60% AP) (+3% 額外魔力) → 相同基礎傷害 (+70% AP) (+3% 額外魔力)

Ryze 在 Patch 26.20 中的勝率為 47.26%。

Sion

與其他上路坦克相比,Sion 一直難以展現他作為「耐打巨獸」的威嚴。Riot 提升了他的基礎體質與大絕的傷害增幅,以獎勵那些勇於衝鋒陷陣的玩家。

  • 基礎生命成長:655 + 每等級 87 → 655 + 每等級 95
  • 蠻橫衝撞 (R) 蓄力前三秒傷害增幅:最高 166.67% 額外基礎傷害與 100% 額外係數傷害 → 最高 200% 額外傷害

Sion 在 Patch 26.20 中的勝率為 51.75%。

Taliyah

鬥士英雄長期統治野區,壓縮了法師英雄的生存空間。Riot 決定增強 Taliyah 的打野潛力,以鼓勵野區的多樣性,並讓 AP 打野英雄重回 Meta。

  • 碎石飛彈 (E) 傷害: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • 碎石飛彈 (E) 引爆傷害: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
  • 碎石飛彈 (E) 對野怪傷害: 對野怪仍造成 225% 傷害

Taliyah 在 Patch 26.20 的勝率為 51.19%。

Vel'Koz

Vel'Koz 獨特的技能組使其在專精玩家(One-trick players)中出乎意料地受歡迎。然而,這種小眾的吸引力並未轉化為他在單排(Solo queue)中的存在感。本次 Buff 旨在提高其連段的報酬率:

  • 有機解構 (被動) 傷害: 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
  • 電漿裂解 (Q) 冷卻時間: 7 → 6 秒

Vel'Koz 在 Patch 26.20 的勝率為 53.22%。

Xin Zhao

隨著 26.16 與 26.17 版本對 Sundered Sky 的 Nerf,Xin Zhao 失去了大量的單挑能力。即將到來的改動將提升他的傷害加成,並增加攻速流玩法的吸引力。

  • 三重爪擊 (Q) 每擊傷害: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% 額外 AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% 額外 AD)
  • 無畏衝鋒 (E) 攻速加成: 每 5% 永久來源額外攻速提供 1% → 每 4% 永久來源額外攻速提供 1%

Xin Zhao 在 Patch 26.20 的勝率為 49.18%。

Zyra

坦克與附魔師型輔助一直主導著 Meta,讓 Zyra 缺乏發揮空間。狂暴生長 (W) 在低等級時的種子充能速度將會加快,冷卻時間從 18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒降低至 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 秒。

Zyra 在 Patch 26.20 的勝率為 48.95%。

英雄影響
Azir在投資 W 的同時更容易維持線殺壓力,且魔力消耗速度減緩。
Darius在持久戰中擁有更好的持續傷害,能更穩定地疊加被動。
Miss Fortune更具威脅性的 Poke 能力與更強的團戰存在感。
Nunu & Willump滿蓄力大招帶來更高的擊殺壓力。
Orianna後期連段潛力更強。
Ryze後期小規模衝突與追擊能力更佳,更容易黏住逃跑的目標。
Sion在持久戰中更耐打,且開戰更具威懾力。
Taliyah清野速度更快且 Gank 跟進能力更強,有助於跟上鬥士型打野的節奏並在衝突中保持威脅。
Vel'Koz更可靠的 Poke 與持久交換中的後續傷害,獎勵能穩定命中技能並觸發被動的玩家。
Xin Zhao單挑能力更強,且攻速流玩法的收益更高。
Zyra在線上有更多機會建立植物控制,有助於爭奪空間並進行換血。

Nerfed 英雄

Caitlyn

數個月來居高不下的選用率與禁用率,使 Caitlyn 成為 Nerf 的首要目標。她後期的爆頭傷害是主要削弱對象,部分強度被轉移到 和平使者 (Q),以使其傷害曲線隨著遊戲進行不再過於強勢。

  • 爆頭 (被動) 傷害: 60–100% AD (+每 1% 暴擊率 1% AD) (+每 1% 額外暴擊傷害 1% AD) → 60–80% AD (+每 1% 暴擊率 0.8% AD) (+每 1% 額外暴擊傷害 0.8% AD)
  • 和平使者 (Q) 基礎傷害: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230

Caitlyn 在 Patch 26.20 的勝率為 48.86%。

Jinx

即使在 Patch 26.20 版本對 Runaan's Hurricane 進行了 Nerf,Jinx 依然是強勢的射手。降低基礎生命值與略微減少物理傷害成長,應能讓她更難在前期建立領先並在團戰中滾起雪球。

  • 基礎物理傷害成長: 每級 3.25 → 3
  • 基礎生命值: 630 → 610 (生命成長維持每級 105 不變)

Jinx 在 Patch 26.20 的勝率為 51.91%。

Lee Sin

自從 鐵布衫 (W) 對友軍使用時的冷卻時間改動後,Lee Sin 的人氣一直居高不下。為了在不移除靈活性的情況下抑制其整體強度,本版本降低了他的傷害並增加了鐵布衫 (W) 的冷卻時間。

  • 鐵布衫 (W) 冷卻時間: 7 → 8 秒
  • 神龍擺尾 (R) 踢擊傷害: 175 / 400 / 625 (+200% 額外 AD) → 150 / 350 / 550 (+200% 額外 AD)
  • 神龍擺尾 (R) 碰撞傷害: 175 / 400 / 625 (+200% 額外 AD) (+被踢飛英雄生命值的 12 / 15 / 18%) → 150 / 350 / 550 (+200% 額外 AD) (+被踢飛英雄生命值的 12 / 15 / 18%)

Lee Sin 在 Patch 26.20 的勝率為 49.71%。

Nidalee

Nidalee 在高階局的勝率一直徘徊在過強的邊緣,即便在當前 Meta 中並非主流。隨著 Lee Sin 等強勢打野也被 Nerf,Riot 也將目標對準了 Nidalee。

  • 猛撲 (W) 傷害: 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% 額外 AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% 額外 AD) (+30% AP)
  • 原始生命 (E) 額外攻速: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Nidalee 在 Patch 26.20 的勝率為 52.08%。

Qiyana

Patch 26.17 版本對 Qiyana 俄萊以塔爾之鋒 (Q) 的傷害提升效果強於預期。本次部分回調將各等級的基礎傷害從 80 / 110 / 140 / 170 / 200 降低至 70 / 100 / 130 / 160 / 190。

Qiyana 在 Patch 26.20 的勝率為 51.59%。

Rammus

Rammus 在各個技術水平的表現都過於出色。尖刺防禦 (W) 提供的額外物理防禦與魔法防禦加成將會降低,從而削弱他從裝備中獲得的額外坦度。

  • 尖刺防禦 (W) 額外物防: 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% 物防) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% 物防)
  • 尖刺防禦 (W) 額外魔防: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% 魔防) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% 魔防)

Rammus 在 Patch 26.20 的勝率為 52.72%。

Tristana

Tristana 在一級的對線過於依賴 急速射擊 (Q),這讓她能利用攻速加成幾乎立即掌控換血主導權。其低等級的額外攻速將被降低,從 60 / 75 / 90 / 105 / 120% 降至 40 / 60 / 80 / 100 / 120%。

Tristana 在 Patch 26.20 的勝率為 51.53%。

Viktor

Viktor 變得難以被針對,特別是在前期衝突中,他的移動速度與 能量轉換 (Q) 的護盾能確保其安全。本版本透過降低其移速並削弱護盾,使其更容易露出破綻。

  • 基礎移動速度: 335 → 330
  • 能量轉換 (Q) 護盾: 40–140 (隨等級提升) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
  • 能量轉換 (Q) 護盾持續時間: 2.5 → 2 秒

Viktor 在 Patch 26.20 的勝率為 49.98%。

Wukong

Wukong 一直是野區的穩定力量,這促使官方調降了 碎石皮膚 (被動) 的防禦強度。增加基礎生命回復是為了補償線上的 Wukong,幫助他在不影響野區 Nerf 的情況下維持賴線能力。

  • 基礎生命回復: 3.5 + 每級 0.65 → 5.5 + 每級 0.65
  • 碎石皮膚 (被動) 每層物防: 6–10 (隨英雄等級提升) → 4.5–10 (隨英雄等級提升)

Wukong 在 Patch 26.20 的勝率為 49.59%。

Yone

Yone 最近的改動鼓勵玩家更早購買暴擊裝備,但這也讓他的整體強度超出了預期。Riot 將 鋼鐵之刃 (Q) 的額外 AD 加成從 110% 降低至 105%,但基礎傷害保持不變。

Yone 在 Patch 26.20 的勝率為 50.29%。

英雄影響
Caitlyn後期爆頭傷害降低,將更多傷害權重轉移至技能而非暴擊。
Jinx前期對拼時更脆弱,滾雪球能力下降。
Lee Sin為隊友提供護盾與戰場位移的機會減少,爆發傷害降低使其更難透過大招擊殺對手。
Nidalee單挑能力變弱,小規模會戰中的攻速降低,使其更難在與其他打野的對抗中保持壓制力。
Qiyana對敵方後排的爆發傷害不再那麼穩定。
Rammus在面對物理與魔法輸出角色的持久戰中更容易被擊倒。
Tristana前期換血與強開能力變弱,在攻速加成達到後期等級前,更難在對線期取得統治地位。
Viktor在前期小規模會戰中更容易被抓到並遭到懲罰。
Wukong在面對物理輸出角色的前期持久戰中生存能力下降,特別是在疊加被動時。
Yone隨著額外物理攻擊(AD)的提升,換血與強開時的傷害降低,使其在達到暴擊裝備強勢期時的威脅性減少。

裝備改動

裝備改動影響
Bastion Breaker物理致命:22 → 18;聚能衝擊傷害:50 → 40(近戰),25 → 20(遠程);破壞持續時間:90 秒 → 無限。作為通用傷害裝備的效益降低,但由於額外傷害不再過期,在目標爭奪戰的佈局上更具靈活性。
Dawncore每 100% 基礎魔力回復提供的魔法攻擊(AP):10 → 15。對於希望在治療與護盾之外也能貢獻傷害的附魔師來說,作為後期選擇更具吸引力。
Gluttonous Greaves價格:1,000g → 1,100g。延後了前期購買的時間點,讓對手有更多時間在射手完成此裝備前進行壓制。
Hubris基礎額外物理攻擊(AD):12 → 15(近戰),10(遠程);每層疊加的額外物理攻擊(AD):3 → 3(近戰),2(遠程)。對於透過擊殺滾雪球的近戰英雄來說回報更高,同時降低了對遠程使用者的吸引力。

Bastion Breaker

Bastion Breaker 正逐漸回歸其最初設計的定位:成為刺客針對目標爭奪時的利基選擇,而非因為數值與效果過於強大而導致人人必出的通用傷害裝。這與幾版前的 Hextech Rocketbelt 情況類似,當時一件旨在特定用途的裝備,卻成了過多英雄的熱門選擇。

Dawncore

Dawncore 擁有有趣的機制與獨特的效果,但在與其他附魔師裝備競爭時一直表現掙扎。大多數輔助英雄傾向於選擇純輔助出裝或純輸出出裝,因此兩者兼顧並不總是划算。Riot 現在提高了它的魔法攻擊(AP)係數,給予附魔師更多將其作為後期裝備考慮的理由。

Gluttonous Greaves

Gluttonous Greaves 本應是一個更專業化的選擇,但射手玩家很快發現額外獲得的金錢使這雙鞋成為極佳的首選裝備。它們提供了驚人的前期強勢期,這也是 Riot 提高其價格的原因。

Hubris

Hubris 是一件強大的裝備,當英雄開始疊加擊殺數時,很容易失去控制。對於 Kayn、Qiyana 和 Talon 等需要貼近目標並冒險才能確保擊殺的近戰英雄來說,這問題較小。然而,對於 Jhin、Miss Fortune 和 Draven 等遠程英雄來說,情況則完全不同。他們的射程允許他們在安全距離內確保擊殺,從而無需像近戰使用者那樣冒險即可疊加裝備。這些改動應能讓 Hubris 再次成為一件專業化裝備,而非遠程英雄可以輕易濫用的選擇。

Patch 26.21 還有什麼新動態?

導入的攻略圖片

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo 造型美術圖

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