Patch 26.17 於 2026 年 8 月 26 日正式上線,本次更新帶來了一系列微調,旨在優化當前的遊戲平衡。更新內容包括加強幾位近戰英雄、削弱部分強勢角色,以及針對多項裝備進行調整。
Patch 26.17 的整體改動方向為何?

Patch 26.17 概覽
Patch 26.17 特別關注了 Irelia、Qiyana、Yasuo 和 Yone 等近戰鬥士,這些英雄目前過度依賴前期優勢來維持中後期的影響力。除了上述英雄獲得加強外,Aurelion Sol、Cho'Gath、LeBlanc 和 Trundle 也獲得了 Buff;而 Graves、Nasus、Nocturne、Thresh、Vayne 和 Xerath 則遭到 Nerf。在裝備方面,Stormrazor 與 Sundered Sky 也進行了調整。
加強英雄
Irelia
Irelia 在遊戲後期的威脅性過於依賴前期雪球效應,即便取得領先也難以維持優勢。本次更新旨在提升她的傷害輸出:
- 利刃衝擊 (Q) 物理攻擊係數從 70% 提升至 80%
- 不屈秘舞 (W) 傷害減免的魔法攻擊係數從每 100 魔法攻擊 7% 調整為每 100 魔法攻擊 8%
- 先鋒之刃 (R) 魔法攻擊係數從 70% 調整為 100%
Irelia 在 Patch 26.16 的勝率為 51.67%。
Qiyana
儘管 Qiyana 的設計定位是中路刺客,但她一直以來在打野位的表現更為出色。雖然開發團隊樂見她出現在野區,但其中路表現已顯得疲軟。本次更新為她補強了中路能力:
- 元素之怒 (Q) 基礎傷害從 70/100/130/160/190 提升至 80/110/140/170/200
- 元素之怒 (Q) 額外物理攻擊係數從 85% 提升至 90%
- 元素之怒 (Q) 對野怪傷害係數從 175% 下調至 160%
Qiyana 在 Patch 26.16 的勝率為 50.42%。
Yone
Yone 依然有些依賴雪球效應,雖然情況比 Irelia 好一些。開發團隊將他的 狩獵之道 (被動) 暴擊傷害減免從 10% 調整為 5%,讓他的暴擊流出裝有更多成長空間,以對抗 Randuin's Omen 等坦克裝備。Yone 在 Patch 26.16 的勝率為 52.01%。
Yasuo
與他的兄弟一樣,Yasuo 即便在領先時也難以成為可靠的後期 Carry。為了改善此問題,浪人之道 (被動) 的暴擊傷害減免從 10% 調整為 5%。Yasuo 在 Patch 26.16 的勝率為 50.83%。
Aurelion Sol
在 Patch 26.16 的法師調整後,Aurelion Sol 的強度低於預期。本次更新進行了以下修正:
- 星光暴擊 (Q) 每秒法力消耗從 35/40/45/50/55 下調至 30/35/40/45/50
- 星際飛航 (W) 冷卻時間從 22/20.5/19/17.5/16 秒調整為 22/20/18/16/14 秒
Aurelion Sol 在 Patch 26.16 的勝率為 52.37%。
Cho'Gath
近期,Cho'Gath 過度依賴 刀鋒之雹 與 海克斯科技火箭腰帶 來獲取前期優勢,導致這些裝備/符文削弱後,他的對線壓制力大幅下滑。為此,恐懼尖刺 (E) 基礎傷害從 20/40/60/80/100 提升至 30/50/70/90/110。Cho'Gath 在 Patch 26.16 的勝率為 52.15%。
LeBlanc
先前導致 LeBlanc 攻速係數被削弱的 史提克彈簧刀 版本已徹底改動,因此開發團隊調整了她的數值:
- 黑玫瑰領導者攻速係數從 0.4 調整為 0.625
- 攻速成長從 2.35% 調整為 1.5%
- 移行瞬影 (W) 與 模仿:移行瞬影 (R+W) 的魔法攻擊係數皆從 80% 提升至 90%
LeBlanc 在 Patch 26.16 的勝率為 52.72%。
Trundle
Trundle 透過 冰封領域 (W) 與大絕依然能提供不錯的戰術價值,但其自身傷害輸出不足。因此,冰封領域 (W) 的攻速加成從 30/45/60/75/90% 提升至 30/50/70/90/110%。Trundle 在 Patch 26.16 的勝率為 50.68%。
削弱英雄
Vayne
Vayne 在上路的統治力顯著提升,主要歸功於她能安全發育並騷擾近戰英雄。開發團隊針對她的上路強勢點進行削弱,同時盡量避免影響她在下路的表現:
- 生命值從 550 + 103/等級 調整為 580 + 98/等級
- 生命回復從 3.5 + 0.55/等級 調整為 4 + 0.5/等級
- 攻速係數從 0.658 + 3.3%/等級 調整為 0.67 + 2.8%/等級
- 翻滾瞄準 (Q) 法力消耗從 30 提升至 46/42/38/34/30
- 神聖銀箭 (W) 真實傷害從目標最大生命值的 6/7/8/9/10% 下調至 4/5.5/7/8.5/10%
- 神聖銀箭 (W) 最低傷害從 50/65/80/95/110 下調至 40/55/70/85/100
Vayne 在 Patch 26.16 的勝率為 52.43%。
Graves
Graves 天生的坦度讓他能專注於輸出裝。在 Patch 26.16 獲得魔法防禦提升後,他變得難以處理。為此進行以下調整:
- 窮途末路 (Q) 初段傷害額外物理攻擊係數從 65% 下調至 55%
- 窮途末路 (Q) 回彈傷害額外物理攻擊係數從 55/70/85/100/115% 下調至 45/60/75/90/105%
Graves 在 Patch 26.16 的勝率為 52.72%。
Nasus
近期對 Nasus 疊層機制的加強,間接提升了他的對線續航力。靈魂噬血 (被動) 的普攻吸血從 12/18/24% 下調至 10/15/20%。Nasus 在 Patch 26.16 的勝率為 54.71%。
Xerath
儘管上個版本進行了法師調整,Xerath 在中路與下路的表現依然過於強勢:
- 生命值從 596 下調至 575
- 奧術精準 (Q) 傷害從 75/115/155/195/235 (+90% 魔法攻擊) 下調至 70/110/150/190/230 (+90% 魔法攻擊)
Xerath 在 Patch 26.16 的勝率為 53.96%。
Nocturne
Nocturne 利用大絕進行高影響力開戰的風險過低,特別是在各個分段的表現都過於強勢:
- 物理防禦從 38 下調至 36
- 生命值從 655 下調至 640
Nocturne 在 Patch 26.16 的勝率為 53.44%。
Thresh
Thresh 的勝率與出場率持續攀升,強度超出預期。死亡宣告 (E) 主動傷害從 75/120/165/210/255 (+70% 魔法攻擊) 下調至 65/110/155/200/245 (+60% 魔法攻擊)。Thresh 在 Patch 26.16 的勝率為 55.10%。
裝備變動
Stormrazor
Stormrazor 作為 ADC 的首件裝備選擇一直表現不佳,儘管定位是攻速型輸出裝,卻缺乏吸引力。將攻速從 20% 提升至 25% 後,其數值更具競爭力,使其成為更可行的前期核心裝備。
Sundered Sky
Sundered Sky 在上個版本已遭到顯著削弱,但整體強度依然過高。本次更新進一步降低了其前期數值(生命值從 450 下調至 400,物理攻擊從 45 下調至 40),使其與鬥士的其他首件裝備選擇更為平衡。
Patch 26.17 還有什麼更新?

海洋之歌 Soraka 與海洋之歌 Jinx 造型美術圖
League Classic 迎來第二次更新,新增兩頁符文頁,提升影響點數(Influence Points)與經典經驗值獲取量,並降低約三分之一符文的價格。召喚峽谷也進行了光影、材質與貼圖的視覺更新,並在英雄選擇階段新增了英雄與位置交換功能。首屆議會投票同步開啟,並包含約 20 項平衡改動與數十項錯誤修正。
阿福快打:大亂鬥 (ARAM: Mayhem) 新增了兩個鬥士增益效果:終極九頭蛇 (Ultra Hydra) 與 升級版死亡之舞 (Upgrade Death's Dance),並調整了許多其他增益效果。競技場 (Arena) 模式也針對現有增益進行了調整,更重要的是,該模式將回歸至奇數 League of Legends 版本輪替的更新排程。
macOS 的最低與建議 系統需求 也已更新。
最後,心之歌 Seraphine、海洋之歌 Soraka 與 海洋之歌 Jinx 將隨本次更新一同上線。


