26.19 版本是世界大賽前的首輪平衡改動,旨在針對幾位職業賽場的熱門英雄進行調整,同時讓較弱勢的英雄有機會重回 Meta。
版本更新26.19 已於 2026 年 9 月 23 日上線,為《League of Legends》帶來了一系列英雄與道具的改動,為即將到來的世界大賽做準備。本次更新聚焦於職業賽場,同時也對單排 Meta 產生了多項影響。
26.19 版本總覽

26.19 版本總覽
26.19 版本是邁向世界大賽版本的首個重大調整。Riot 針對幾位在職業 Meta 中失寵的英雄進行了加強,同時也削弱了當前最強勢的選擇。
Aatrox、Aphelios、Aurora、Draven、Elise、Fiora、Kha'Zix、Lillia、Master Yi 以及 Volibear 獲得了 Buff。Nasus、Nocturne、Poppy、Rumble、Ryze 以及 Vi 遭到 Nerf。Lucian 則進行了調整。召喚師技能傳送 (Teleport) 以及多項輔助道具也進行了改動,以更好地適應當前 Meta。
英雄調整
Lucian
Lucian 的被動技能光之獵手 (Vigilance) 先前經過調整,旨在保護他在下路的強度,避免受到針對中路平衡改動的波及。Riot 現在將被動的部分傷害轉移到了透體聖光 (Q),讓他能透過核心技能獲得更多輸出。
- 光之獵手 (被動):強化普攻傷害由 15 (+20% AD) 調整為 5 (+15% AD)。
- 透體聖光 (Q):基礎傷害由 80/115/150/185/220 (+100% 額外 AD) 提升至 90/130/170/210/250 (+100% 額外 AD)。
Lucian 在 26.18 版本的勝率為 51%。
獲得加強的英雄
Aphelios
儘管當前 Meta 中附魔師輔助表現強勢,Aphelios 在與其他後期 ADC 的競爭中仍顯吃力。Riot 對他的五種武器進行了全方位的 Buff,以提升他的整體表現。
- 艾菲利歐 (Calibrum):月影步槍基礎傷害由 70–160 提升至 80–170。
- 斷魄 (Severum):治療量由 2–7.1% (提升至 5–17.75%) 調整為 2–8% (提升至 5–20%)。
- 重力 (Gravitum):緩速效果現在會在 0.7 秒後衰減至 15%,而非 10%。
- 熾夜 (Infernum):月影衝擊冷卻時間由 9/8.25/7.5/6.75/6 秒縮短至 8/7.25/6.5/5.75/5 秒。
- 環刃 (Crescendum):迷你環刃傷害由 15% AD (遞減 1.5% AD,最低至第 8 個環刃 5% AD) 調整為 16% AD (遞減 1.5% AD,最低至第 9 個環刃 5% AD)。
Aphelios 在 26.18 版本的勝率為 51.38%。
Aatrox
在 26.16 與 26.17 版本連續削弱落日之劍 (Sundered Sky) 後,Aatrox 的強度低於預期。本次更新透過 W 與 E 技能給予他補償性 Buff。
- 冥影鎖鏈 (W):冷卻時間由 20/18/16/14/12 秒縮短至 18/16.5/15/13.5/12 秒。
- 暗影衝刺 (E):生命值治療係數由每 100 點額外生命值 1.1% 提升至 1.3%。
Aatrox 在 26.18 版本的勝率為 51.5%。
Aurora
Aurora 在 26.14 版本火箭腰帶 (Rocketbelt) 被削弱後,影響力有所下降。她現在獲得了靈魂之舞 (E) 與跨越界線 (R) 的加強。
- 靈魂之舞 (E):基礎傷害由 70/110/150/190/230 提升至 80/120/160/200/240。
- 跨越界線 (R):裂隙持續時間由 1.75/2.5/3.25 秒提升至 2.25/2.75/3.25 秒。
Aurora 在 26.18 版本的勝率為 52.46%。
Draven
由於下路角色任務提供的額外金錢,Draven 的被動德萊文聯盟 (Adoration) 特色變得不再顯著,因為其他 ADC 現在也能獲得更多金錢。Riot 透過將他的基礎攻擊力從 62 提升至 64 來解決此問題。
Draven 在 26.18 版本的勝率為 52.47%。
Elise
Elise 是少數無法從黃昏與黎明 (Dusk and Dawn) 受益的 AP 打野英雄,導致她表現不如其他能受惠的打野。為了讓她重回 Meta,Riot 加強了她的技能。
- 蜘蛛女皇 (被動):普攻附加魔法傷害由 12/22/32/42 提升至 14/24/34/44。
- 爆裂毒絲 (W):額外攻速由 60/75/90/105/120% 提升至 70/85/100/115/130%。
Elise 在 26.18 版本的勝率為 52.32%。
Fiora
Fiora 獲得了小幅增強,以幫助她在上路保持競爭力。Riot 讓成功完成無雙挑戰 (R) 的獎勵變得更豐厚,同時未增加她核心決鬥工具的強度。
- 生命成長:由 99 提升至 105。
- 無雙挑戰 (R):治療範圍由 550 提升至 600。
- 無雙挑戰 (R):每跳治療量由 18.75/25/31.25 (+15% 額外 AD) 提升至 20/26.25/32.5 (+17.5% 額外 AD)。
- 無雙挑戰 (R):最大治療量由 375/500/625 (+300% 額外 AD) 提升至 400/525/650 (+350% 額外 AD)。
Fiora 在 26.18 版本的勝率為 52.58%。
Kha'Zix
隨著落日之劍不再那麼強勢,Kha'Zix 回歸打野 Meta 的條件已改善,但他仍需額外強度來與其他打野英雄競爭。本次更新加強了他較不熱門的進化選擇。
- 孤獨恐懼 (被動):傷害由 17–136 (+50% 額外 AD) 提升至 22–141 (+50% 額外 AD)。
- 虛空尖刺 (W):進化後的緩速持續時間由 2 秒提升至 2.25 秒。
- 躍擊 (E):進化後的距離加成由 +200 提升至 +300。
Kha'Zix 在 26.18 版本的勝率為 52.06%。
Lillia
Lillia 花費大量時間在近距離戰鬥,需要更強的生存能力。Riot 提升了她的防禦屬性,並讓夜闌謠 (R) 在成功命中時能帶來更多回報。
- 物理防禦:由 22 提升至 24。
- 夜闌謠 (R):睡眠持續時間由 2 秒提升至 2.5 秒。
Lillia 在 26.18 版本的勝率為 52.07%。
Volibear
Volibear 的 AP 出裝在過去幾個版本中獲得多次加強,最終成為他的主流出裝路徑。然而,它仍不足以成為完全可靠的選擇。Riot 現在為他的 AD 與 AP 出裝都注入了額外強度。
- 狂雷奔騰 (被動):每層攻速加成由 5% (+3% 每 100 AP) 提升至 5% (+4% 每 100 AP)。
- 狂雷奔騰 (被動):閃電附加傷害獲得 +20% 額外 AD 係數。
Volibear 在 26.18 版本的勝率為 50.99%。
Master Yi
Master Yi 的阿爾法突襲 (Q) 冷卻時間返還先前會隨著技能疾速提升而減少。隨著暮色黑刃 (Duskblade) 移除,Riot 取消了該限制。他的阿爾法突襲 (Q) 命中冷卻時間返還由隨技能疾速縮放的 1 秒改為固定的 1 秒。
Master Yi 在 26.18 版本的勝率為 53.51%。
加強總結
| 英雄 | 影響 |
|---|---|
| Aphelios | 在持久戰中擁有更可靠的傷害輸出與續航力 |
| Aatrox | W 冷卻時間縮短,更容易將敵人拉入 Q 技能連招 |
| Aurora | 清理兵線更輕鬆,並能更有效地將敵人困在終極技能範圍內 |
| Draven | 更強的早期換血能力,更容易在線上壓制對手 |
| Elise | 更快的清野速度,以及更多 gank 與爭奪早期地圖物件的機會 |
| Fiora | 完成無雙挑戰後提供更長的戰鬥窗口,適合在成功 All-in 後繼續作戰 |
| Kha'Zix | 較不熱門的進化選擇變得更具實用性 |
| Lillia | 提升在小型團戰中的生存力,並為隊友創造更多開戰機會 |
| Master Yi | 更好的連招選擇 |
| Volibear | 更多元的出裝選擇與後期強度 |
遭到削弱的英雄
Ryze
Ryze 在各個層級的遊戲中始終是重大威脅。他強大的道具選擇與跑線能力使他在職業賽場上表現尤為突出。本次更新削弱了這位符文法師。
- 物理防禦成長:由 4.2 提升至 4.7。
- 超負荷 (Q):湧動額外傷害由 25/50/75/100% 降低至 15/40/65/90%。
- 法術湧動 (E):魔力消耗由 35/45/55/65/75 提升至 40/50/60/70/80。
Ryze 在 26.18 版本的勝率為 48.65%。
Rumble
Rumble 在高分段遊戲中持續保持強勢,特別是作為上路霸主。Riot 削減了他部分線上能力,並將其重心更多地轉移至打野角色。
- 廢鐵護盾 (被動):過熱攻速由 50–130% 降低至 30–100%。
- 廢鐵護盾 (被動):對野怪傷害上限由 65–150 提升至 90–175。
Rumble 在 26.18 版本的勝率為 50.48%。
Vi
26.16 版本對落日之劍的削弱不足以降低 Vi 的整體強度,因此 Riot 進行了額外削弱。
- 攻擊力:由 63 + 3.5/等級 調整為 61 + 3.9/等級。
- 爆裂護盾 (被動):護盾值由 12% 最大生命值降低至 10% 最大生命值。
Vi 在 26.18 版本的勝率為 51.76%。
Poppy
Poppy 在多個位置的適應性使她成為一個令人挫折的對手。為了移除她部分靈活性,本次更新削弱了她的打野能力,將聖槌衝擊 (Q) 對小兵與野怪的最大生命值傷害上限由 85/120/155/190/225 降低至 70/105/140/175/210。
Poppy 在 26.18 版本的勝率為 53.55%。
Nasus
26.16 版本對 Nasus 的加強使他強得超乎預期,隨後的幾輪削弱仍未完全解決問題。Riot 現在將虹吸打擊 (Q) 的額外傷害由 40/60/80/100/120 降低至 30/50/70/90/110。
Nasus 在 26.18 版本的勝率為 53.3%。
Nocturne
Nocturne 的終極技能賦予他強大的地圖壓力,同時也是開戰的重要工具。為了應對此點,鬼影夢魘 (R) 的冷卻時間由 140/115/90 秒提升至 160/130/100 秒。
Nocturne 在 26.18 版本的勝率為 52.8%。
削弱總結
| 英雄 | 影響 |
|---|---|
| Ryze | 降低在職業 Meta 中的壓力 |
| Rumble | 轉向打野角色 |
| Vi | 較弱的早期遊戲表現 |
| Poppy | 作為搖擺位的效果降低 |
| Nasus | 在達到強勢期前變得更脆弱 |
| Nocturne | 跨地圖開戰的頻率降低 |
道具與系統改動
| 道具 | 具體改動 | 影響 |
|---|---|---|
| 世界地圖 / 符文羅盤 | 生命值:30/100/200 → 0/60/200;生命回復:25%/50%/75% → 50%/75%/75% | 近戰輔助在線上擁有更強的續航力,減少對跑線或 All-in 的依賴 |
| 傳送 | 上路角色任務免費傳送:420 → 390秒;上路角色任務升級解放傳送:330–240 → 300–210秒 | 更自由地施壓邊路並執行分推戰術 |
世界地圖 / 符文羅盤
近戰輔助道具先前鼓勵近戰輔助在早期地圖上更活躍,而非待在線上。將早期的生命值轉移至生命回復,讓他們有更多工具在較長的對線期中生存。
傳送
角色任務系統使上路強度略低於預期,特別是在分推方面。縮短角色任務傳送的冷卻時間應能讓這些戰術更具可行性。
26.19 版本還有什麼?

舊神烏爾加特美術圖
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九月初宣布的隊伍語音功能,將從原定的 26.20 版本延後在北美與大洋洲地區推出。
最後,魔女珍娜、魔女梅爾、舊神艾妮維亞與舊神烏爾加特造型及其炫彩造型將隨版本一同推出,同時還有現有的魔女阿璃與魔女艾希造型的新炫彩。





