Mel 再遭削弱。又一次。 英雄聯盟 26.8 版本更新似乎是一次聚焦、不花俏的更新,再次針對遊戲中被禁用率最高的英雄進行調整,同時在 Riot 內部數據顯示出截然不同的結果後,悄悄擱置了原計劃的 Viego 加強。
Mel 仍未修復
即使在進行了小型重做後,Mel 在所有牌階的玩家中仍然是令人沮喪指數的頂峰。她的禁用率下降得不夠快,Riot 將再次動用手術刀進行調整。
這次的改動針對兩個特定的痛點:她的消耗傷害以及她給予對手的脆弱窗口。她的 Q 技能初始命中傷害係數從 60% AP 下降到 55% AP,並且基礎傷害值在所有等級都略有削減(等級 5 時最高為 160,而非 180)。更大的變動在於她的 W 技能,其冷卻時間從 35-23 秒增加到 38-26 秒,並且移動速度持續時間從 1.5 秒縮短一半至 0.75 秒。
W 技能持續時間的縮短是值得關注的。這次的反射機制是讓 Mel 在對線時變得極其難受,而較短的移動速度窗口意味著她在使用該技能前必須更認真地進行站位判斷。這是否足以影響她的禁用率,仍然是個懸而未決的問題。
旨在提升體驗而非數據的加強
Hwei 在這次版本更新中獲得了最有趣的改動。他的被動技能傷害上限顯著提升(從滿級的 230 提升到 285),但附帶的說明揭示了 Riot 實際的意圖:他的 QE 和 R 技能的緩速效果將不再與英雄或裝備的緩速效果疊加。新的技能緩速疊加遞減系統旨在將他定位為一名中路英雄,同時削弱他在下路(他一直悄悄地表現出色)的效率。
Lucian 獲得了 E 技能冷卻時間的小幅但有意義的削減,在初期等級減少了 2 秒(等級 1 時從 18 秒降至 16 秒)。該技能的魔力消耗也略有下降。這是一個微妙的改動,但對於一個不優先點滿 E 技能的英雄來說,在等級 1 到 3 時更頻繁地可以使用衝刺技能,確實可以改變小規模團戰的結果。
Lillia 的被動技能獲得了巨大的傷害上限提升(從固定的 65 提升到根據等級變化的 70-180),旨在恢復她因多年來主要針對上路表現而進行的 Q 技能 AP 係數削弱所損失的打野清野速度。
Tahm Kench 獲得了小幅的被動傷害調整,稍微改變了係數以幫助他在輔助和上路位置的換血模式。
資訊
Yuumi 在此版本更新中也獲得了補償性調整,因為她的大招修復錯誤後感覺較弱。她的終極技能治療量正在向上調整,並且「最佳朋友」額外治療現在在 6 至 12 級之間從 30% 提升至 60%。
Karma 和 Mundo 被削弱
Karma 在 26.7 版本中已經因 R+E 護盾的改動而被削弱,但她仍然是遊戲中最優秀的輔助之一。26.8 版本直接針對她的基礎屬性進行調整:基礎攻擊力從 51 下降到 49,攻擊力成長從 3.3 下降到 3.0,並且她的 E 技能魔力消耗在所有等級都增加了 10。目標是削弱她在對線期的換血能力,同時不嚴重影響她的技能組合。
Mundo 的打野清野速度被削弱。他的 Q 和 E 技能的怪物傷害上限都下降了,這應該會減緩他的清野速度,並降低他因健康且快速的路線規劃而獲得的早期遊戲壓制性優勢。關鍵在於,Riot 在此處是經過深思熟慮的:這些改動僅針對打野 Mundo,無意影響上路 Mundo。
Viego 的情況
關於 Viego 的情況是這樣的:Riot 的內部數據顯示的數值證明了他應該獲得加強,特別是他的 Q 技能傷害和 R 技能殘血傷害。首席設計師 Matt "Riot Phroxzon" Leung-Harrison 在 4 月 8 日指出有些地方看起來不對勁,並注意到內部和外部數據來源之間存在差異。
到 4 月 9 日,情況已經足夠清晰可以採取行動。Viego 的改動被完全從版本更新中移除。Phroxzon 解釋說,變形機制會產生一種數據上的奇異性,使得 Viego 的數值比大多數英雄更難解讀。在進行任何改動之前,他將會被進一步監控和調查。
在這種情況下,大多數玩家沒有意識到 Riot 在預覽週期中公開撤回計劃改動是多麼不尋常。這表明團隊正在謹慎行事,而不是被動反應,當你的數據管道給你矛盾的信號時,這是正確的做法。
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