Buckshot Roulette 讓一位獨立開發者聲名大噪,方法就是將一把霰彈槍擺在桌上,並大膽地要你扣下扳機。現在,Mike Klubnika 捲土重來,帶來了同樣的能量,將玩家人數提升至四人,並將其包裝成一款靈感來自《奪魂鋸》的派對遊戲,在其中輸掉一輪競爭性的吃豌豆比賽,可能會讓你被爆頭。
這款遊戲就是Machine Party,並於 4 月 9 日在 Triple-i Initiative 2026 的展示會上首次亮相。
Klubnika 在 Buckshot Roulette 後打造了什麼
Buckshot Roulette 以其殘酷的簡潔性贏得了邪典地位:一張桌子、一把霰彈槍、一套令人神經緊繃的規則。《Machine Party》保留了賭上性命的哲學,但將單人緊張感替換為混亂的多人遊戲。你和最多三位朋友將被投入一系列輪換的「高度非法」小遊戲,而每輪的輸家將以最直接的方式付出代價。
這些小遊戲的列表聽起來已經夠瘋狂了。玩家將競速以最快的速度抽煙、雕刻方塊以匹配目標圖案、躲避迎面而來的聯合收割機衝刺、狙擊對手,當然,還有秘密地吃豌豆而不被發現。這種語氣的範圍確實很有趣,而且完美契合 Klubnika 的藝術風格。
問題是:這個類型中最接近的比較可能是《Pummel Party》,但《Machine Party》完全剝離了棋盤遊戲層,並全力投入暴力。結果看起來更像是手持控制器玩的《奪魂鋸》陷阱模擬器,而不是任何類似傳統派對遊戲的東西。
小遊戲結構以及我們對格式的了解
《Machine Party》支援 2 至 4 位玩家,這使得混亂程度可控,同時仍有背叛的空間。遊戲承諾為你的「實驗對象」角色提供自訂選項,以及多種專門設計的機制,讓你可以在回合中途破壞你的朋友。
資訊
《Machine Party》目前尚未確認發售日期,但開發者目標是 2026 年第三季。在 Summer Game Fest 臨近時發布公告的可能性似乎很高。
大多數玩家在看《Buckshot Roulette》時會錯過的是,它有多少吸引力來自音效。在每個緊張時刻下播放的俱樂部音樂起到了非常重要的作用。《Machine Party》需要一個與其基調相符的配樂,考慮到 Klubnika 的過往紀錄,這是一個合理的期望。
從一對一的緊張感轉變為合作的殺戮盛宴
《Buckshot Roulette》確實有一個多人模式,但《Machine Party》是從頭開始構建的合作和競爭體驗。這是一個有意義的轉變。原版遊戲的力量來自於兩位玩家在桌子兩端對峙。《Machine Party》將這種模式擴展到四位玩家,跨越各種不同的小遊戲,需要完全不同的設計。
《奪魂鋸》的比較不僅僅是美學上的。將玩家設定為在非法遊戲中為生存而競爭的「實驗對象」,即使在一個可能不會過度依賴劇情的遊戲中,也承擔了大量的敘事工作。這種設定讓失敗感覺像是體驗的一部分,而不是一種挫敗感。
如果你已經是《Buckshot Roulette》多人遊戲的粉絲,或者只是想和朋友玩一些真正惡毒的遊戲,《Machine Party》值得你現在就加入 Steam 願望清單。







