Dischan Media 的首席開發者 Softmode 本週在 Reddit 上發文,用三個詞總結了九年的心血:「我已經 48 小時沒睡覺了。」是什麼契機呢?Mahou Arms 終於在 Steam 上推出了 1.0 正式版,為這段始於 2017 年父母地下室的開發旅程畫下了句點。
這段時間點很難讓人忽視。Mahou Arms 的開發工作始於 NieR:Automata 上架的那一年,而這款作品的影響力在隨後的幾年間深深滲透進了遊戲的靈魂之中。
準軍事魔法少女的實際遊玩體驗
遊戲的設定正如其動漫風格名稱那樣:兩名魔法少女是地球對抗未知外星入侵勢力的最後防線。但其實際表現遠超其簡介給人的印象。Mahou Arms 本質上是一款第三人稱動作遊戲,其核心圍繞著近戰系統,並結合了類似 Devil May Cry 的連段評價系統。只要操作夠犀利,就能打出 SSS 級的評價。
不過重點在於,就像 NieR:Automata 一樣,這款遊戲拒絕被單一玩法所侷限。戰略風格的戰場概覽層與近距離戰鬥相輔相成,透過視角的切換,讓遊戲體驗始終保持新鮮感,不會讓人感到乏味。雙人搭檔機制讓玩家可以串聯兩位主角的招式以打出更長的連段,而 1.0 版本還加入了戀愛支線任務,滿足那些不僅僅想體驗戰鬥的玩家需求。
Softmode 對遊戲規模表達得很直接:「故事有頭有尾,提供 6-10 小時非隨機生成的遊戲內容,且沒有任何一個像素是透過 AI 生成的藝術、音訊、敘事或程式碼。」最後這點在當前環境下尤為重要。整款遊戲由一個兩人核心團隊打造,並在預算允許的情況下聘請外包人員負責音樂、音效和配音。
六年的搶先體驗,一場漫長的最後衝刺
Mahou Arms 在本週正式發布前,大約在 Steam 搶先體驗階段待了六年。這是一段漫長的開發週期,遊戲在期間累積了 542 則評論,好評率為 78%。團隊已標記了一些 1.0 版本發布後出現的問題,並將透過後續的更新檔進行修復。
值得一提的是其視覺風格。Dischan Media 將極簡主義的 3D 環境與手工繪製的 2D 動畫相結合,賦予遊戲一種復古動漫美學,並搭配以鋼琴為主的配樂。這種成果顯得相當考究而非預算受限的妥協,對於一個兩人核心團隊來說,這是一項了不起的成就。
Dischan Media 以製作視覺小說聞名,包括 Juniper's Knot,因此在近十年後轉向角色動作遊戲,代表著一次重大的轉型。將其與 NieR:Automata 進行比較並不僅僅是行銷上的速記。這種混合類型的玩法、可愛角色設計與嚴肅劇情之間的強烈對比,以及對戰鬥深度的強調,都指向了那些讓橫尾太郎(Yoko Taro)的作品如此令人難忘的相同影響力。
對於尋求下一款動作遊戲的玩家而言意味著什麼
對於任何已經通關 NieR:Automata 並一直在尋找類似野心但規模較小作品的玩家來說,Mahou Arms 值得一試。6-10 小時的遊戲時長非常誠實地展現了它的定位:這是一款專注且手工打造的體驗,而非一款開放世界的殺時間遊戲。
遊戲目前已在 Steam 上線 1.0 版本。如果你想進一步了解啟發本作的 NieR:Automata 動作公式,可以參考我們的攻略,在進行比較之前,先深入解析其戰鬥系統的精髓。








