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NieR:Automata

簡介

《NieR:Automata》是SQUARE ENIX描繪的末日地球景象,人類的機械人士兵們正與入侵的機械生命體展開一場關乎存亡的戰爭。這款動作RPG巧妙融合了Platinum Games標誌性的戰鬥技巧、深度的角色扮演系統與敘事野心。透過2B、9S和A2三位機械人的交織故事,玩家將體驗一場定義類型的冒險,挑戰傳統,並在荒涼的開放世界中享受無情的砍殺動作。

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總覽

《NieR:Automata》是一款大膽融合了爽快動作戰鬥與深刻敘事的遊戲。遊戲將玩家帶入一個飽受戰爭蹂躪的地球,機械入侵者將人類驅趕至月球流亡,只留下 android 戰士來奪回這顆星球。最初看似簡單的清除機械生命體的任務,卻演變成更為複雜的事件,三位獨特的 android 主角揭開了模糊敵我、目的與存在界線的真相。

[影片]

「遊戲中的 YoRHa Edition」包含了完整的體驗,外加 3C3C1D119440927 DLC、裝飾性配件,包括呼應初代《NieR》的 Grimoire Weiss Pod,以及多種可自訂戰鬥夥伴的 Pod 外觀。這個終極版本確保玩家能體驗到讓遊戲在各大遊戲媒體上獲得好評的全部內容。

是什麼讓戰鬥系統脫穎而出?

《NieR:Automata》的戰鬥無縫融合了易上手性與深度機制。該系統讓玩家在連續攻擊中切換多種武器配置,創造出既優雅又毀滅性的節奏。閃避機制透過慢動作反擊獎勵精準的時機,而 Pod 支援系統則提供了遠程火力與多樣化的選項。

  • 連擊中的動態武器切換
  • 可自訂的晶片系統以進行配置
  • 多種難度設定,包括自動模式
  • 鎖定與自由瞄準射擊機制
  • 空中戰鬥與移動能力
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晶片系統是遊戲角色成長的骨幹,讓玩家將被動技能和屬性增強植入有限的記憶空間。這創造了在純粹傷害輸出、防禦能力和生活品質改進之間有意義的選擇。資深玩家可以優化極致配置,而新手則能從直觀的升級路徑中受益。

無縫連接的開放世界

遊戲在沒有傳統載入畫面的情況下構建了其末日後的世界,以每秒 60 格的流暢畫面在廢墟城市、沙漠荒原和茂密森林之間切換。環境敘事瀰漫在每個地點——搖搖欲墜的遊樂園裡住著哲學家般的機器人,而淹沒的城市廢墟則迴盪著人類文明的殘響。散佈在這些區域的支線任務為世界的歷史和機械生命體令人驚訝的複雜性增添了層次。

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探索會以隱藏的武器庫、劇情文件和可選的頭目戰獎勵好奇心。開放世界設計支援線性劇情推進和自由漫遊,隨著玩家在地圖上恢復接入點,快速旅行網絡也會解鎖。每個區域都保持獨特的視覺風格,同時也為美麗荒涼的整體氛圍做出了貢獻。

多重視角,不斷演變的遊戲玩法

敘事結構透過多次遊玩展開,每一次都揭示了對中心衝突的新視角。扮演不同的主角會從根本上改變故事背景和遊戲機制。最初看似直白的砍殺動作,在透過另一角色的視角體驗事件時會轉變,伴隨著改變的戰鬥風格和獨特的能力,重新定義了先前已完成的任務。

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這種敘事方法不僅僅是簡單的情節揭示。機械系統本身成為敘事裝置,遊戲設計慣例受到質疑和顛覆,以強化主題關懷。這種結構要求投入,但會獎勵那些願意堅持到底的玩家,帶來遊戲中最令人難忘的敘事體驗之一。

視聽上的卓越表現

作曲家岡部啟一的配樂昇華了每一個時刻,從伴隨寧靜探索的憂鬱人聲曲目,到頭目戰期間激烈的管弦樂編排。配樂會根據遊戲情況動態適應,戰鬥主題隨著戰鬥的加劇無縫地疊加額外的樂器。音樂與遊戲的情感衝擊密不可分,加強了每個故事節拍的份量。

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吉田明彥的角色設計融合了哥德式優雅與科幻功能性,創造出標誌性的剪影,在數十小時的遊戲時間中依然視覺上引人注目。藝術風格將無菌的 android 美學與有機的、近乎異想天開的機器人設計形成對比,視覺上呈現了遊戲核心的哲學張力。

系統需求

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結論

《NieR:Automata》在技術上是一款出色的動作 RPG,同時也是一款敘事上雄心勃勃、尊重玩家智慧的體驗。流暢的戰鬥系統提供了即時的滿足感,同時也支援深入的機制掌握。同時,多層次的故事情節和主題探索提供了在完成後仍能長久留存的深度。無論是受到 Platinum Games 的戰鬥功底吸引,還是被發人深省的科幻小說所承諾所吸引,這款末日後冒險遊戲都提供了一個完整的包裝,證明了其獲得的讚譽。

關於 NieR:Automata

工作室

Square Enix

發售日期

March 17th 2017

NieR:Automata

《NieR:Automata》是一款末日後動作RPG,玩家將扮演機械人,在快節奏戰鬥與哲學故事中對抗機械生命體!

開發者

Square Enix

狀態

可遊玩

發售日期

March 17th 2017

平台