Bungie 正在祭出一項他們已忍住數月未用的策略:Marathon 將配合 Season 2 的推出,於 6 月 2 日起開放為期一週的完全免費遊玩。
工作室將此活動稱為「Open Play Week」,時間從 6 月 2 日至 6 月 9 日,涵蓋 Steam、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S 平台。在此期間,玩家可體驗遊戲的完整內容,而非閹割版的試玩或有限的 Beta 測試。活動期間取得的所有進度都將繼承至 Season 2,因此玩家不必擔心是在做白工。

選擇你在 Season 2 的 Runner
這次與上市前 Beta 測試有何不同
重點在於:Marathon 在上市前雖然有過免費 Beta 測試,但當時的版本受到刻意限制。不僅地圖未全數開放、Runner Shells 受到鎖定,且遊戲正式上線時所有數據皆被重置。那些曾嘗試過卻流失的玩家,始終無法真正感受到完整遊戲的魅力。
這一次,Bungie 讓玩家能毫無保留地體驗 Marathon。完整的地圖池、所有 Runner Shells 以及真實的賽季初期成長循環皆全數開放。那種讓人上癮的首次成功撤離(Extraction)快感,現在任何願意下載遊戲的玩家都能親身體驗。
主機玩家若要進行線上多人遊戲,仍需具備有效的 PlayStation Plus 或 Xbox Game Pass Core 會員資格,因為這項要求不在 Bungie 的控制範圍內。至於 Steam 平台的 PC 玩家則無此限制。
Open Play Week 期間取得的進度將會繼承至 Season 2。這次不會有任何數據重置。
促成此舉的數據考量
Marathon 在 Steam 上的同時在線人數反映了 Bungie 可能不願面對的現實。遊戲上市時的巔峰人數約為 80,000 人,隨著 Season 1 即將結束,人數已穩定在 10,000 人左右。這種跌幅對於服務型遊戲來說並不罕見,但其下滑趨勢之陡峭,已讓玩家社群頻頻討論其玩家基數狀況。
Sony 在財報會議中曾直接提及此事,並將未來的發展路徑定調為保留「高黏著度的核心玩家」,同時擴大整體受眾。雖然措辭委婉,但意圖很明確:Marathon 需要更多玩家,且需要他們留下來。
就 Bungie 而言,他們似乎承諾至少會持續營運遊戲滿一年。工作室已規劃了遠超當前賽季的劇情藍圖,即便公開數據帶來了壓力,這也顯示了內部的信心。

Season 2 地圖與撤離區
Season 2 實際帶來的內容
Open Play Week 並非 6 月 2 日唯一的重頭戲。Season 2 本身將全面引入新內容,根據近期預告,Bungie 正傾向於生存恐怖風格。「Nightfall」的基調暗示了氛圍的轉變,這可能會吸引那些認為 Season 1 風格過於乾淨的玩家。
對於剛加入的新手來說,儘早理解陣營系統將帶來顯著回報。提升陣營等級可解鎖更好的裝備與升級,而這份 Marathon 陣營攻略 詳細解析了 Liaison Contracts 的運作方式,以及在新賽季初期應將心力集中於何處。
關鍵在於,Season 2 讓所有人站在 Bungie 所謂的「全新起跑點」。在賽季重置時,老手與新手處於相對平等的地位,這使得免費週的時機選擇顯得深思熟慮且精明。
這是否足夠
為期一週的免費開放是一個有意義的舉動,但 Marathon 的長期發展取決於 Season 2 的內容是否真能讓玩家在 6 月 9 日後留下來。Bungie 在射擊手感與音效設計上表現出色,而我們的 深度評測 指出,當撤離循環運作順暢時,它確實足以與目前市面上最頂尖的 射擊遊戲 競爭。
更艱鉅的挑戰在於如何將好奇的免費週玩家轉化為付費玩家。如果 Season 2 能成功營造出更黑暗的氛圍並維持穩定的內容更新節奏,那麼這次開放時間點便恰到好處。若遊戲在最初幾次遊玩後仍難以留住玩家,那麼免費週將僅是一個註腳,而非轉捩點。
請密切關注 6 月第二週的 Steam 數據。該數字將比任何官方聲明更能說明 Marathon 的未來走向。








