MARVEL Tōkon Fighting Souls Preview

MARVEL Tōkon: Fighting Souls 搶先看

《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》東京電玩展 2025 搶先體驗。蜘蛛人與魅魔將加入戰鬥,擁有獨特機制,遊戲預計 2026 年於 PS5 發售。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

MARVEL Tōkon Fighting Souls Preview

在 2025 年東京電玩展上,《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》以兩位新可玩角色重返聚光燈。這款由 Arc System Works 與 PlayStation Studios 和 Marvel Games 合作開發的 4v4 團隊對戰格鬥遊戲,預計於 2026 年在 PlayStation 5 上推出。

這款遊戲以其動畫風格的視覺效果和快節奏的戰鬥而聞名,持續擴充其角色陣容。最新的兩位加入角色,蜘蛛人(Spider-Man)和惡靈戰警(Ghost Rider),突顯了角色設計和遊玩風格的多樣性。

MARVEL Tōkon Fighting Souls Preview

MARVEL Tōkon: Fighting Souls Preview

超越 EVO 展現

今年稍早,《Fighting Souls》曾在 Evolution Championship Series (EVO) 展會上亮相,並透過封閉測試,展示了包括美國隊長(Captain America)、鋼鐵人(Iron Man)、驚奇少女(Ms. Marvel)、星爵(Star-Lord)、暴風女(Storm)和末日博士(Doctor Doom)在內的六位角色陣容。

在東京電玩展上,隨著蜘蛛人(Spider-Man)和惡靈戰警(Ghost Rider)的加入,角色陣容擴充至八位。這兩位新角色不僅為陣容帶來了辨識度高的面孔,更引入了對比鮮明的機制,可能會影響玩家在組隊時的策略考量。

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蜘蛛人敏捷、壓制導向的風格

蜘蛛人(Spider-Man)以其「蛛網擺盪」(Web Zip)能力,成為一位高機動性的鬥士。此招式讓他能快速在螢幕上移動,為突然的空中攻擊、向下突襲或規避性重定位創造機會。他的難以預測性使他難以被鎖定,而當「蛛網擺盪」命中時,可以順暢銜接「擺盪踢」(Zip Kick)或「蛛網重擊」(Web Slam)等後續招式。

重複使用「蛛網重擊」會轉變為「蛛網牽制」(Web Snare),將對手拉近以維持壓制。除了機動性工具外,蜘蛛人還配備了投射物和連擊導向的能力。「蛛網射擊」(Web Shot)能發射黏性投射物進行區域控制,但其長長的施招動畫在面對積極進攻的對手時會產生風險。

「蜘蛛襲擊」(Arachnid Assault)在空中施展時,既可作為連擊終結技,也可作為對空技。他的反擊架勢「蜘蛛感應」(Spidey-Sense)讓他在壓力下有機會閃避並反擊,而「蛛網炸彈」(Web Bomb)則以爆炸性陷阱擾亂敵人的站位。總體而言,這些工具使蜘蛛人成為一位靈活的鬥士,能在進攻勢頭和防禦反擊之間取得平衡。

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MARVEL Tōkon: Fighting Souls Preview

惡靈戰警的計量表驅動玩法

蜘蛛人(Spider-Man)擅長機動性,而惡靈戰警(Ghost Rider)則圍繞資源管理而建。他的「復仇計量表」(Vengeance Gauge)隨著他施展技能而增加,為他的攻擊提供更多連擊和更大的傷害。然而,如果計量表滿溢,惡靈戰警將會崩潰,使其容易受到懲罰。這個機制使得掌握節奏和克制成為其遊戲玩法中的關鍵。

惡靈戰警的進攻選項包括「地獄火」(Hellfire),一種能快速恢復並壓制格擋對手的火焰攻擊;以及「贖罪驅動」(Penance Driver),一種可以突破防禦的指令投。 「審判搖籃」(Judgment Cradle)則以鏈條為基礎的攻擊延伸其攻擊範圍,可以轉變為不同的變體,讓對手難以捉摸。「地獄灼燒」(Hell Scorcher)則讓地面燃燒,製造持續傷害的區域,限制敵人的移動。

管理「復仇計量表」與執行連擊同等重要。諸如「啟示鏈」(Revelator Chain)等招式讓玩家在維持進攻的同時消耗計量表,而「地獄油門」(Hell Throttle)則以付出暴露惡靈戰警的風險為代價,提供一個高風險但有效的重置機會。該角色的設計鼓勵戰術性玩法,獎勵那些在最大化傷害與避免過度擴張帶來的脆弱性之間取得平衡的玩家。

MARVEL Tōkon Fighting Souls Preview

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邁向 2026 年上市

蜘蛛人(Spider-Man)和惡靈戰警(Ghost Rider)的加入,暗示著《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》將在上市前持續擴充其角色陣容。Arc System Works 與 Marvel Games 的合作,將深度的格鬥機制與熟悉英雄和反派的角色陣容相結合。雖然遊戲仍在開發中,但東京電玩展的試玩展示了每個新角色都經過精心設計,擁有獨特的機制,增加了競爭深度。

這款 2026 年的遊戲,將透過直觀的機制和技術深度,吸引長期的格鬥遊戲粉絲和漫威愛好者。憑藉其團隊對戰形式、引人注目的視覺效果和不斷增長的角色陣容,《Fighting Souls》正將自己定位為 PlayStation 5 上最值得關注的格鬥遊戲之一。

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常見問題 (FAQ)

《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》何時會發售?

遊戲預計於 2026 年在 PlayStation 5 上推出。

目前《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》有哪些可玩角色?

目前的陣容包括美國隊長(Captain America)、鋼鐵人(Iron Man)、驚奇少女(Ms. Marvel)、星爵(Star-Lord)、暴風女(Storm)、末日博士(Doctor Doom)、蜘蛛人(Spider-Man)和惡靈戰警(Ghost Rider)。

《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》是什麼類型的遊戲?

這是一款由 Arc System Works 開發的 4v4 團隊對戰格鬥遊戲,該公司以《Guilty Gear》和《Dragon Ball FighterZ》等作品聞名。

蜘蛛人在遊戲中如何遊玩?

蜘蛛人(Spider-Man)是一位以「蛛網擺盪」(Web Zip)移動為核心的高機動性鬥士,擅長空中壓制、投射物和多樣化的進攻手段,讓對手難以捉摸。

惡靈戰警在遊戲中如何遊玩?

惡靈戰警(Ghost Rider)使用「復仇計量表」(Vengeance Gauge),這是一個獨特的計量表,可以強化他的招式,但如果計量表滿溢則會受到懲罰,使其成為一個圍繞風險與回報建立的戰術性角色。

是否會加入更多漫威角色?

雖然尚未確認會加入額外角色,但像 EVO 和東京電玩展等活動中不斷擴充的角色陣容,暗示著在發售前可能會加入更多英雄和反派。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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