MBC Game Studio 於 Gamescom 的 Opening Night Live 活動中正式公開了 1001: Threads of Mizan。這款遊戲的核心賣點正如其名:玩家將駕馭飛毯翱翔於廣闊的阿拉伯奇幻世界,並利用飛毯來擊敗體型極其巨大的 Jinn。隨著本次發表,官方也在 Gamescom 會場提供了可遊玩的試玩版,對於一家全新的工作室來說,這無疑是相當大膽的第一步。
本作支援 1 至 3 名玩家進行隨時加入、隨時退出的合作模式,並計畫於 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、Steam 以及 Epic Games Store 同步發售。目前尚未確認具體的發售窗口。

三位英雄,一場古老的戰爭
故事由《一千零一夜》中的傳奇說書人 Shahrazad 擔任旁白,劇情圍繞著三位英雄展開:擅長弓箭的遺物獵人 Yusra;重裝戰士 Malik;以及揮舞鞭刃、具備範圍攻擊能力的盜賊 Sufyan。每位角色的操作手感截然不同,從試玩版中可以清楚看出,他們各自的技能組設計旨在於頭目戰中發揮互補作用,而非功能重疊。
遊戲背景設定在人類世界與 Jinn 之間的戰爭,Jinn 是源自阿拉伯與伊斯蘭傳說、居住在平行領域的古老超自然生物。兩位國王(一位人類,一位 Jinn)曾共同建立了一個文明,但恐懼與背叛最終導致了文明的崩解。這些背景設定不僅僅是裝飾,更直接影響了遊戲的敵人設計,從一般雜兵到佔滿整個螢幕的巨型頭目,皆與此息息相關。
創意總監 Lars Bonde 將部分戰鬥的規模比作《Shadow of the Colossus》,而試玩版壓軸的頭目戰——對抗名為 Sand Knight 的生物,也確實印證了這一點。此外還有墮落的 Jinn 公主 Najou,她被描述為一個需要三名玩家通力合作,透過牽制才能擊敗的巨型頭目。
飛毯系統是遊戲的核心機制
重點在於:在 3A 級動作遊戲中,飛毯移動很容易被做成附屬在標準戰鬥循環上的噱頭。但從試玩版來看,它並非如此。飛毯是移動與戰鬥交互的核心,它讓戰鬥變得節奏明快且講究走位,玩家必須依靠它來觸及巨型敵人的弱點,同時也是讓玩家能高速探索世界的關鍵。
Bonde 將飛毯系統描述為對特定設計難題的解答:如何打造一款單人規模的史詩冒險,同時又能讓多人合作時不會感到「一人玩、兩人看」的乏味感?答案顯然是給予每位玩家一輛載具,在保持團隊空間連結的同時,讓獨立移動的操作感變得自然流暢。
為此遊戲而生的工作室
MBC Game Studio 成立於約兩年前,背後由中東最大的媒體公司 MBC Group 提供支持。執行長 Daniel Engelhardt 來自 Lionsgate Games,營運長 Trevor Williams 及團隊成員則來自 BioWare、Hi-Rez、Ubisoft Montréal 以及 Bungie。遊戲總監 Scott Lussier 則補齊了領導層的最後一塊拼圖。
工作室團隊成員來自 18 個不同的國家,且從開發初期就邀請了當地的文學歷史學家與文化專家參與,而非事後才尋求諮詢。旁白配音員亦來自該地區。團隊中同時擁有英語與阿拉伯語的母語人士。
Engelhardt 直言不諱地說明了 MBC 的支持在實務上的意義:為緩慢、嚴謹的開發過程提供財務保障,並給予創意自由來開發全新 IP,而非僅是授權現有作品。工作室內部設有獨立的發行部門,這在業界相當罕見,考慮到發行與開發之間的溝通不良往往是導致新 IP 失敗的主因,這一點值得關注。
本作採用 Unreal Engine 開發,且團隊有明確的政策,禁止在開發過程中利用生成式 AI。
此次公開的真正意義
全新的 3A 級 IP 在當前市場極為罕見。大多數發行商正退守至續作與服務型遊戲的開發,因此一家全新的工作室投入全球性 3A 動作遊戲並採取多平台同步發售,這場賭注要麼大獲全勝,要麼成為業界的警世案例。Engelhardt 也承認了這一點,表示遊戲必須足夠優秀,工作室才能獲得成功。
《一千零一夜》的神話體系非常適合遊戲化,且仍有許多未被充分挖掘的潛力。飛毯、巨大的超自然生物、橫跨兩個平行領域的世界觀,以及具備鮮明原型的英雄陣容,這些都是等待被實現的遊戲機制。1001: Threads of Mizan 並非首款取材自此傳說的遊戲,但它是首款將其作為核心,並圍繞此主題從零打造的 3A 級合作動作遊戲。
對於想要追蹤遊戲進度的玩家來說,冒險遊戲領域近期因許多雄心勃勃的新作而變得熱絡,而 1001: Threads of Mizan 看起來是其中最令人期待的作品之一。如果您也在關注其他即將推出的動作冒險遊戲,遊戲攻略中心將是您掌握最新資訊、了解哪些遊戲值得投入時間的好去處。

