如果您認為《Metro》系列遊戲在陰鬱、無情的絕望方面已經觸底,那麼系列作者Dmitry Glukhovsky有話要說。據他所言,《Metro 2039》將讓以往的一切顯得樂觀無比。
Glukhovsky 在 X 上發文,直言不諱:「這款《Metro》遊戲將比您見過的任何一款都要黑暗。」簡潔、自信,而且鑑於該系列的過往紀錄,確實令人不安。
在一個早已建立在絕望之上的系列中,「更黑暗」意味著什麼?
要理解為什麼這句話如此有份量,請考慮《Metro》系列已經讓玩家經歷了什麼。敵對派系在後核子莫斯科的殘羹剩飯中爭鬥。佔領地表的變異生物。神秘的黑暗生物。並非真正選擇的選擇,更像是選擇您能忍受的糟糕結果。死亡從未遠離任何角色,希望就像乾淨的水一樣配給。
改編自Glukhovsky原著小說的遊戲,始終將生存視為一場心理考驗,而不僅僅是機械上的考驗。《Metro Exodus》將系列推向了地表,但仍然設法保持了無情的陰鬱。因此,當創造這個世界的創作者說下一部作品將走得更遠時,這值得認真對待。
危險
《Metro 2039》將於太平洋時間 4 月 16 日上午 10 點 / 東部時間下午 1 點完全揭曉。如果您想現場觀看揭曉,請立即標記您的日曆。
文字背後的人,以及為什麼這個背景很重要
Glukhovsky 不僅僅是一位將名字借給一個系列的作家。他一直深度參與該系列,他的個人經歷為他的創作選擇增添了份量。自從他公開反對烏克蘭戰爭以來,他一直流亡於俄羅斯。俄羅斯法院缺席判決他犯有反戰寫作罪。
開發商4A Games,最初在基輔創立了工作室,至今仍在那裡設有辦事處,同時在馬爾他也有一個辦事處。該工作室自身經歷的衝突和流離失所,以超越氛圍的方式塑造了《Metro》遊戲。這種背景並沒有讓《Metro 2039》成為政治聲明,但它確實讓創意團隊對黑暗的承諾感覺不像是一種市場推銷,而更像是一種真誠的藝術方向。
4 月 16 日的揭曉可能會展示什麼?
截至撰寫本文時,距離完全揭曉不到 48 小時。鑑於 Glukhovsky 在第一個遊戲預告片發布之前就已經如此激進地設定了玩家的預期,揭曉本身很有可能會強烈地傾向於這種基調。
事情是這樣的:《Metro》系列一直有目的地利用其黑暗面。這不是為了製造震驚。這些遊戲中的恐怖往往來自人類的殘酷和道德妥協,就像來自變異生物或輻射一樣。如果 2039 年將這一點推向極致,問題不在於它是否會令人不適。問題在於 4A Games 是否能讓這種不適感顯得有意義,而不是徒勞無功。
對於任何計劃密切關注揭曉的玩家,請瀏覽最新的遊戲新聞,以便在 4 月 16 日一切消息發布時及時掌握資訊。
《Metro 2039》的完整揭曉將於 4 月 16 日發布。根據 Glukhovsky 的說法,您之後可能需要準備一些比較輕鬆的內容。想深入了解該系列以及對 4A Games 下一章的期待,請在揭曉後查看最新的評論。







