Midnight’s Web3 MMORPG Evergreen

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Midnight 的 Web3 MMORPG Evergreen

探索 Midnight 如何透過整合多款遊戲的 Web3 MMORPG「Evergreen」革新遊戲產業。執行長 Steve Wade 將分享其願景、面臨的挑戰及更多洞見。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Midnight’s Web3 MMORPG Evergreen
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遊戲發行商 Midnight 在最新發布的白皮書中,詳細闡述了其 Web3 MMORPG Evergreen 的開發計畫。該專案定位為遊戲與發行平台,旨在將多款遊戲整合至同一個持久性世界中。其設計打破了傳統 MMORPG 的架構,提供 Midnight 所謂的「解構式、可組合式」體驗,橫跨多種遊戲類型與風格。

Midnight's Web3 MMORPG Evergreen

遊戲玩法的演進

Evergreen 的架構結合了持久性的玩家成長系統與輪替式的遊戲體驗。白皮書將其描述為一個互聯遊戲的「遊樂場」,旨在提供傳統 MMO 的互動性與變現能力,同時又不會將玩家侷限於單一敘事或主題中。玩家可以使用鑰匙在不同世界間穿梭,每個世界都提供獨特的玩法,並維持共享的成長系統。

Midnight's Web3 MMORPG Evergreen

AA 級遊戲與 MMO

Midnight 將自己定位為雙 A 級(Double-A)優質 Web3 遊戲發行商。該公司將 Evergreen 構建為優質雙 A 遊戲與 MMO 的混合體,試圖將中型規模遊戲的製作水準與大型多人線上遊戲的持久世界架構相結合。Midnight 執行長 Steve Wade 於 2021 年底創立該公司,並於 2023 年 11 月從 Shima Capital 獲得 750 萬美元融資。Wade 將此專案連同計畫中的行動裝置輔助應用程式,視為解決遊戲產業「發現性(Discoverability)」問題的方案。

Midnight's Web3 MMORPG Evergreen

解構式 MMO

Wade 認為目前時機大好,並指出如 Disney 投資 Epic Games 等發展,以及 Web3 遊戲市場的預期轉變。Midnight 的目標鎖定在 1950 億美元規模的遊戲產業中,價值 350 億美元的雙 A 遊戲領域。

這種解構式 MMO 模型旨在透過 Midnight 的開發工具改善遊戲的發現性,並實現跨類型的協作。該平台計畫支援玩家所有的經濟體系與二級市場,儘管白皮書中關於具體實施細節的資訊仍然有限。

Midnight's Web3 MMORPG Evergreen

Evergreen 將於 3 月進入 Beta 測試,並預計於 10 月正式推出。Midnight 主要透過併購而非傳統創投來尋求資金。Wade 認為 2024 年是遊戲產業的整合期,為策略性收購創造了機會。

該公司已收購了專注於行動裝置忠誠度與遊戲的新創公司 SquareTwo 的部分業務,藉此獲得後端與 Web3 平台技術。Midnight 計畫在進行更多 併購交易 前,先發行代幣以建立其 Web3 影響力與社群。

Midnight's Web3 MMORPG Evergreen

Wade 的目標不僅止於單一遊戲的發行。Midnight 計畫每月推出一款遊戲,每款遊戲的預算在 50 萬至 500 萬美元之間。Wade 強調要創造他所謂「好玩的雙 A 產品」,並形容 Midnight 的建立過程如同遊戲產業中的「掠食者」。

「你所做過的一切都很重要。你生活在這個非凡的世界與數位世界中。我們將成為橋樑,幫助你帶著這些經歷前行。我喜歡我們的標語——非官方的官方座右銘——通往元宇宙的多重宇宙之橋。」

身為前投資銀行的 Wade 補充道:「我們將自己打造為掠食者。我們天生就是為了併購而生。我們計畫每月推出一款遊戲,而且這些都是雙 A 級遊戲。它們不是免費遊玩(F2P)的,它們需要付費。一切終究回歸到遊戲本身。我們想確保我們的雙 A 產品是有趣的。我來到這裡是為了遊戲。我熱愛讓大家露出笑容。」

Midnight's Web3 MMORPG Evergreen

結語

Midnight 的 Evergreen 專案代表了一種重新思考 MMORPG 架構的嘗試,透過共享成長系統將多款遊戲聚合在一起。這種方法試圖解決發現性問題,同時將優質雙 A 遊戲的元素與持久性的多人線上世界相結合。

該公司對併購活動、代幣發行以及所謂「多重宇宙之橋」的關注,反映了其對當前 Web3 遊戲趨勢的解讀。這種解構式 MMO 模型能否獲得成功取決於執行力,但 Midnight 對玩家所有權與跨遊戲協作的強調,為 Web3 在遊戲中的整合提供了不同的視角。3 月的 Beta 測試將成為該概念在實務上是否可行的首次真正考驗。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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