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Minecraft Dungeons 2 Deep Dive 深度解析

Mojang 打造的 Minecraft Dungeons 2 將於 2026 年 9 月 29 日推出。搶先體驗證實,這正是目前市場亟需的四人合作地牢探險佳作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 16, 2026

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Minecraft Dungeons 2 將於 2026 年 9 月 29 日正式發售。在親自體驗過 Mojang 這款續作後,很明顯這款四人合作的地牢探索遊戲(dungeon crawler)正在做一件 ARPG 類型遊戲早已悄然放棄的事:讓遊戲過程充滿樂趣,而無需玩家先花費 40 小時進行「課前預習」。如果你已經對 Diablo 4 和 Path of Exile 2 那種無止境的複雜機制感到疲憊,那麼這款遊戲或許正是你所需要的。如果你正在尋找更多地牢探索類的 冒險遊戲 來滿足你的需求,那麼這類遊戲目前正處於一個熱門時期。

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Mojang 這次究竟做了哪些改變

初代 Minecraft Dungeons 是一款表現中規中矩的作品,但始終未能擺脫「兒童遊戲」的刻板印象。從續作來看,Mojang 顯然認真對待了這些批評。結構上最大的改動是引入了相互連接的大地圖(overworld),取代了原本的關卡選擇介面,形成了一個充滿收集品與隱藏護身符(talismans)的連續遊玩空間。創意總監 Måns Olson 特意強調 Mojang「刻意不將其稱為開放世界」,但意圖很明確:現在玩家在探索地牢之間有了更多理由,而不僅僅是匆匆跑圖。

護身符是一種全新的道具類型,會隨著玩家裝備後的等級提升而成長,這為構築(build)自訂化增添了以往所沒有的深度。護甲系統也被拆分為頭部、胸部、腿部和手臂四個獨立欄位,使裝備系統更貼近 Minecraft 玩家熟悉的設定。這些改動雖非翻天覆地的重塑,但累積起來讓遊戲體驗比前作更具層次感。

跳躍鍵也是新增的要素。這聽起來或許微不足道,但它徹底改變了戰鬥方式。現在每一種武器類型都擁有獨特的跳躍攻擊,且能透過稀有度加成來改變攻擊效果。因此,輕度的平台跳躍元素也被融入到地牢設計中,儘管在方塊風格的等距視角環境中判斷距離,比聽起來要困難得多。

Deep Dark 與四人混戰的混亂感

生物群系(biome)的多樣性是初代遊戲被詬病最多的地方,而 Mojang 對此做出了直接回應。Minecraft Dungeons 2 讓玩家能夠深入 Deep Dark,並挑戰該生物群系專屬的敵人。其中最亮眼的是 Twisted Warden,這是一個專為四人協作設計的 Boss。所有四名戰鬥人員必須通力合作才能將其擊敗,這正是那種讓合作地牢探索遊戲值得與好友共同遊玩的關鍵體驗。

不過問題在於:試玩過程也暴露了從前作延續下來的一個問題。當螢幕上有四名玩家,且成群的怪物從四面八方湧出並爆炸時,要鎖定自己的角色位置確實相當困難。Mojang 目前尚未解決這個問題,考慮到距離 9 月 29 日的發售日還有幾個月,這是上市前唯一需要加強的部分。

重要提示
Minecraft Dungeons 2 將於 2026 年 9 月 29 日在 PC、PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 平台上發售。遊戲支援最多四名玩家進行本地合作與線上連線。

迷你背包系統的重要性超乎想像

設計總監 Laura de Llorens 明確表示,遊戲開發首重易用性,但這並不意味著拋棄了追求極致數值的玩家(min-maxers)。「我們沒有設定職業,但你可以組合不同的道具來創造屬於自己的流派與遊玩風格。所以,如果你喜歡鑽研數值,這裡絕對有足夠的空間讓你進行極致構築。」

大多數玩家在這種預覽中容易忽略的是遊戲的便利性(quality-of-life)。全新的迷你背包系統允許玩家在遊戲過程中按下 D-Pad 的 up 鍵,即可在不暫停遊戲的情況下更換武器與調整道具。在四人連線時,這是一個非常有感的改動。沒人希望因為某人需要換把劍,就得讓整個大廳暫停下來。

合作模式支援所有平台上的沙發合作與線上連線,熟悉的 Minecraft 怪物在 Mojang 精心設計與打磨光影的地牢中四處橫行,這點明顯優於前作。戰利品依然會以令人滿足的節奏從敵人身上噴湧而出。

為何 ARPG 玩家應該關注本作

過去幾年,該類型遊戲陷入了複雜度的軍備競賽。Diablo 4: Lord of Hatred 確實比基礎版本更出色,但對玩家的要求依然很高。Path of Exile 2 的技能樹說好聽點,簡直是一份需要認真研讀的文獻。Minecraft Dungeons 2 則押注了另一種可能:市場上存在著一群真正的玩家,他們想要的是那種可以隨時找三個朋友一起開玩,且無需在第二螢幕上開著攻略(build guide)就能享受樂趣的地牢探索遊戲。

這個賭注看來即將獲得回報。遊戲手感極佳,新系統在不要求玩家精通的前提下增加了真正的深度,而 9 月 29 日的發售窗口正值遊戲發行旺季,相信它足以佔有一席之地。對於該類型遊戲的粉絲,若想在發售前深入了解,如果合作地牢探索遊戲是你的菜,那麼 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的頁面非常值得收藏。

Mojang 還有幾個月的時間來優化混亂戰鬥中的角色追蹤問題。如果他們能做到這一點,Minecraft Dungeons 2 可能會成為近年來 ARPG 類型中最親民的入門之作。對於那些想在 9 月前提升遊戲技術的玩家,Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 攻略 合集也值得一看。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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