Sensor Tower 的數據顯示,MONOPOLY GO! 的應用程式內購營收已突破 $60 億美元,成為史上最快達成此里程碑的手機遊戲。該遊戲在 1,275 天內達成此數字,為行動平台營收成長樹立了新的產業標竿。
先前的紀錄保持者是 Monster Strike,該遊戲花了 1,673 天達到 60 億美元。相比之下,MONOPOLY GO! 提前了近 400 天達到相同的營收點,反映出該遊戲在發行後迅速擴張的態勢。
Sensor Tower 也指出,其估計不包含應用程式商店以外的直接銷售收入,這意味著該遊戲的總營收可能高於報告數字。
上市以來快速崛起
MONOPOLY GO! 於 2023 年 4 月上市,並穩步成長為全球最大的手機遊戲之一。在不到三年的時間裡,該遊戲已躋身 史上營收最高手機遊戲的第 14 名,成為目前排名前 15 名中最年輕的遊戲。
與許多累積了十多年營收的長青系列遊戲不同,MONOPOLY GO! 在相對較短的時間內就達到了目前的地位。該遊戲的長期營運模式、定期活動以及透過應用程式內購的貨幣化策略,都有助於在各地區維持玩家的高度參與度和消費。
Sensor Tower 也將 MONOPOLY GO! 歸類為 上市以來營收最高的手遊,顯示休閒遊戲類型在總體營收影響力上,仍能與核心及中核手機遊戲競爭。
MONOPOLY GO! 與產業領導者的比較
雖然 MONOPOLY GO! 在速度上創下了紀錄,但總營收排行榜的頂端仍由歷史悠久的手機遊戲佔據。其中,Honor of Kings 以約 162 億美元的營收領先(不含中國 Android 營收),其次是 Candy Crush Saga 的 135 億美元,以及 Monster Strike 的 112 億美元。
憑藉超過 60 億美元的營收,MONOPOLY GO! 儘管年輕,現已躋身這些頂尖表現者之列。其發展軌跡表明,結合全球發行和可擴展的貨幣化系統的新遊戲,能夠與過去多年來主導手機消費的系列遊戲競爭。
遊戲以外的表現
Sensor Tower 的數據還顯示,MONOPOLY GO! 在全球應用程式的應用程式內購營收中,位列 前 10 名,不僅限於遊戲類別。它在消費者支出方面,超越了 Disney+、Tinder 和 HBO Max 等主要的非遊戲應用程式。
這項比較突顯了手機遊戲在直接交易量上,持續超越許多訂閱制服務。這也反映了手機使用行為的轉變,其中具有持續內容更新的免費遊玩遊戲,能夠產生穩定的長期營收。
對於正在探索外部貨幣化工具的發行商,包括與 web3 相關的生態系統和網頁商店,MONOPOLY GO! 的成功表明,混合貨幣化策略可以在不完全依賴預付費用的情況下,支持持續的成長。
這對手機市場意味著什麼
MONOPOLY GO! 達到 60 億美元的速度,預示著手機遊戲市場的更廣泛變化。發行平台比以往任何時候都更加全球化,用戶獲取越來越依賴數據驅動,而長期營運現在則高度關注留存率和長期價值,而非短期安裝量。
特別是休閒遊戲,其營收上限已不再受限。 MONOPOLY GO! 證明了易於上手的機制,結合積極的長期更新和貨幣化調整,可以產生與傳統上以核心玩家為目標的手機遊戲相當的成果。
雖然長期排名仍取決於遊戲的壽命,但 MONOPOLY GO! 在速度和規模上,都已確立了其作為近年來最具商業意義的手機遊戲發行之一的地位。
請務必查看我們關於 2026 年熱門遊戲的文章:
常見問題 (FAQ)
MONOPOLY GO! 賺了多少營收?
根據 Sensor Tower 的估計,MONOPOLY GO! 的全球應用程式內購營收已超過 $60 億美元。
MONOPOLY GO! 花了多久才達到 60 億美元?
該遊戲花了 1,275 天達成此里程碑,使其成為史上最快達到 60 億美元的手機遊戲。
MONOPOLY GO! 是什麼時候發行的?
MONOPOLY GO! 於 2023 年 4 月在行動平台上推出。
MONOPOLY GO! 是史上營收最高的手機遊戲之一嗎?
是的。該遊戲目前在 史上營收最高手機遊戲中排名第 14 名,並且是排名前 15 名中最年輕的遊戲。
Sensor Tower 是否包含所有營收來源?
否。Sensor Tower 的估計主要針對應用程式內購,不包含直接銷售收入,這意味著實際收益可能更高。
MONOPOLY GO! 與其他應用程式相比如何?
MONOPOLY GO! 在全球 應用程式內購營收排名前 10 名,表現優於 Disney+、Tinder 和 HBO Max 等幾項主要的非遊戲服務。
MONOPOLY GO! 的成功對產業有何重要性?
其表現表明,休閒手機遊戲能夠快速擴張,與長青系列遊戲競爭,並透過長期營運和貨幣化系統產生數十億美元的營收。







