Capcom 正持續為 Monster Hunter Wilds 的大型擴充內容 Ascendance 釋出各武器的詳細解析,而最新的焦點正是長槍。9 月 13 日釋出的全新預告片中,展示了該武器即將實裝的 Boosted Actions,這是該擴充內容中用於強化各武器核心特色的標誌性系統。
長槍一直以來都獎勵耐心且紀律嚴明的玩家。Ascendance 看來將進一步深化這一點,透過新增三種獨特的 Boosted Actions,在不捨棄防禦核心的前提下,為武器增添更多進攻節奏。
Boost Driver 的實際作用
長槍新招式的核心在於 Boost Driver,它能讓獵人以更強的衝擊力進行突刺與衝鋒。這不僅僅是一個位移手段,其中的重擊部分為這把歷史上以穩重著稱的武器增添了直接傷害的節奏,而衝鋒要素則進一步強化了長槍既有的前壓式打法。
與此搭配的是一套高速突刺。長槍使們對標準的突刺節奏肯定不陌生,而這些速度更快、威力更強的變招,預計將開拓出全新的連段窗口,特別是在面對那些會懲罰緩慢起手動作的魔物時更是如此。
第三種 Boosted Action 可以說是當中最有趣的:一種以更強威力反擊傷害的機制。你可以將其視為一種反制壓制工具。當魔物發動攻擊時,你不僅僅是吸收傷害,還能將那股能量反彈回去。雖然預告片中尚未詳細說明確切的幀數數據與觸發條件,但從視覺表現上已能清楚看出其設計意圖。
為什麼長槍玩家現在就該關注
長槍擁有一個對操作知識鑽研極深的忠實玩家群體。全武器陣容的 Boosted Actions 看來將成為 Ascendance 改變戰鬥手感的主要方式,而不僅僅是新增魔物或地圖。對於長槍玩家而言,這種傷害反饋機制可能會改變你在面對特定攻擊模式時的站位侵略性。
重點在於:長槍在預告片中向來不是最華麗的武器,但這些 Boosted Actions 明顯是為了讓武器在螢幕表現與實戰中變得更加動態。Capcom 似乎在長槍「穩紮穩打」的手感與賦予其爆發性輸出時刻之間,找到了完美的平衡點。
Monster Hunter Wilds 現已登陸 PS5、Xbox Series 及 PC (Steam)。Switch 2 版本正在開發中。隨著 Ascendance 瞄準 2027 年的發售窗口,Capcom 仍有時間在上市前為剩餘的武器陣容釋出解析。
若想了解遊戲目前的完整狀態,Monster Hunter Wilds Update 4 完整攻略 涵蓋了 Gogmazios 討伐戰、Artian 武器升級以及防具超越等詳細內容。如果你想持續追蹤所有最新的 Monster Hunter Wilds 攻略,並掌握 Ascendance 的後續情報,請務必將該頁面加入書籤。








