跳至主要內容
Promotional artwork for Final Fantasy 7 Rebirth featuring Cloud Strife, Sephiroth, and Zack Fair standing in a rocky landscape under a dramatic sunset sky.

Naoki Hamaguchi 談 Final Fantasy 7 Remake 開發挑戰

總監 Naoki Hamaguchi 指出 Final Fantasy 7 Remake 為三部曲中開發最艱困的一作,團隊起初僅有 30 人。

更新日期
閱讀時間
3 分鐘
主題
最新消息
以 30 人的團隊起步

在 Google 上查看更多 GAMES.GG 內容

廣告

總監 Naoki Hamaguchi 表示,儘管 Final Fantasy VII Rebirth 與 Final Fantasy 7 Revelation 的規模更加龐大,但 Final Fantasy 7 Remake 才是三部曲中開發難度最高的一作。

以 30 人的團隊起步

Remake 最初僅由 30 人組成的團隊展開開發。

Hamaguchi 透露,開發團隊當時相當擔憂自身的心血是否足以滿足廣大粉絲的期待。

Cloud Strife 與 Sephiroth 戰鬥中,可見戰鬥選單介面

貫穿三部作品的豪賭

創作上的龐大工作量伴隨著商業風險。Hamaguchi 先前曾談到投入三部曲開發所面臨的不確定性,後續作品的前景完全取決於首部作品的市場表現。

如何盡可能維持三部作品開發團隊陣容的一致性,則是另一項管理層面的嚴峻挑戰。

負責 Rebirth 與 Revelation 的團隊規模隨後不斷擴大與演進。

作為 Square Enix 重塑這款 1997 年經典 RPG 的第二部章節,Rebirth 帶領 Cloud Strife 與夥伴們踏出 Midgar。這款融合即時戰鬥與策略性隊伍管理的玩法,已收錄於我們的 Rebirth 角色培育攻略 中。

貫徹 FF7 核心精神直至完結篇

談到劇情走向,Hamaguchi 同樣強調了貫徹專案初期決策的堅持。「我們並沒有因為各時期的外界反響而更動故事核心,」他解釋道,每款作品皆始終遵循著 Remake 系列開端所奠定的核心主題。

不過,新增的故事要素仍促使開發團隊不斷反思,自己的創作是否仍能被稱作真正的 FF7R。Hamaguchi 表達了自己的個人底線:「我認為最為至關重要的,是絕對不能把 FF7 這樣的傳世神作,變成像是滿足我自己個人情懷的同人二創作品。」

廣告