Nightdive Studios 負責人 Stephen Kick 近日公開暗示,有望重製經典恐怖遊戲 Eternal Darkness: Sanity's Requiem。這款 GameCube 平台的恐怖神作自 2002 年發售以來,至今仍無法在現代平台上遊玩。Kick 是在社群媒體回應玩家提問時發表上述言論,雖然目前尚未有任何官方定論,但這已是該作多年來最明確的復活訊號。如果你對帶有恐怖元素的冒險遊戲感興趣,這絕對值得密切關注。

Kick 的實際發言
Kick 的回應雖然謹慎,但意指相當明確。他寫道:「Eternal Darkness 是我心目中的神作之一,它絕對值得 Nightdive Studio 以我們擅長的技術進行重製。」隨後他建議玩家持續關注該工作室的 YouTube 系列影片「Deep Dives」。這雖非正式公告,但也絕非敷衍了事。
Nightdive 向來習慣在正式發表前,透過 Deep Dives 系列影片預告開發中的專案。工作室在揭露目前正在製作中的 Thief: The Dark Project 重製版前,採用的正是這種手法。因此,當 Kick 呼籲玩家關注該頻道時,其份量遠高於一般「我們無法對未來專案發表評論」的官方說法。
為何這款遊戲長期陷入困境
關鍵在於:Eternal Darkness 並非單純被束之高閣,而是其版權狀況極其複雜。該作由 Silicon Knights 開發,但該工作室在與 Epic Games 經歷長期的法律訴訟後,已於 2014 年宣告破產。雖然 Nintendo 作為原發行商持有重要版權,但完整的權利歸屬從未完全公開。
這種模糊的產權結構,幾乎可以確定就是該作從未登上 Nintendo Switch 線上遊戲庫、未曾推出 Wii 虛擬平台版本,也從未以任何數位形式販售的主因。如果你現在想玩?很抱歉,你只能去尋找實體的 GameCube 光碟。
2013 年,由前 Silicon Knights 員工發起的精神續作 Shadow of the Eternals 眾籌計畫最終未能達標,那也是該系列最後一次公開的復活嘗試。
為何 Eternal Darkness 值得重製
對於沒玩過原作的玩家來說,Eternal Darkness 是一款橫跨四個不同時代的第三人稱恐怖遊戲,透過多名可操作角色編織出一場克蘇魯風格的敘事。其故事跨越數個世紀,並以 2002 年家用主機遊戲少見的宏大格局相互串聯。
而奠定其神作地位的關鍵,則是獨特的「理智值系統」(Sanity system)。當角色目睹恐怖事件時,理智值會隨之下降。當數值過低時,遊戲會直接對玩家進行「精神攻擊」:
- 螢幕可能會出現偽造的 CRT 雜訊,讓你以為電視故障了
- 存檔檔案看起來像是自動刪除了(其實並沒有)
- 遊戲內的音量條可能會在螢幕上自動降至零
- 過場動畫中角色的肢體可能會突然脫落
- 攝影機視角會以令人暈眩的方式偏移
這些打破「第四面牆」的演出在 2002 年極具震撼力,且至今鮮有遊戲能達到同等水準。多數玩家在討論理智值效果時,往往忽略了這些並非單純的噱頭,而是與遊戲核心的「心理崩潰」主題緊密結合。遊戲媒介本身,也成為了恐怖體驗的一部分。
Nightdive 的輝煌戰績值得期待
Nightdive Studios 以「拯救那些看似永久失傳的經典遊戲」而聞名。該工作室重製的 System Shock、Quake、Doom 64 以及 Turok,都在保留原作精髓的前提下,進行了大幅度的現代化升級。最難能可貴的是,Nightdive 確實理解這些遊戲為何能成為經典。
如果說有哪家工作室能在不破壞理智值效果、不削弱恐怖氛圍的前提下處理 Eternal Darkness 的重製,那絕對非他們莫屬。接下來的挑戰將是如何解決版權問題,這或許也是為何至今僅有暗示的原因。
目前,請先將 Nightdive 的 YouTube 頻道加入書籤。如果 Eternal Darkness 重製版真的要來了,那裡將會是第一手資訊的發布地。在此期間,歡迎查看我們的遊戲攻略,探索更多值得一玩的精彩作品。








